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[业评] 地平线2一切都很完美,只可惜……

刚发售那会忙没时间玩,刚刚才爆机。
觉得游戏各方面都很好,独一无二的世界观;百看不腻的敌兵设定、完美的画面表现、脑洞大开的剧情、丰富的探索内容等等。而且游戏做得很用心,除了画面大气磅礴,各种小动物小鱼小虾螃蟹或蜻蜓老鼠都做得十分细致,细节满分!游戏画面直逼大表哥2,却又不是大表哥2那种慢节奏的沉浸式体验,依旧是快节奏的爽快战斗;作为开放世界游戏,光靠主线剧情肯定支撑不起庞大的世界内容,所以各种支线和小任务一定是要填充进去的,但是这类内容做多了总会被人诟病“罐头”,即便是荒吹也要搜集什么呀哈哈和打神庙。但是地平线2同样作为大型开放世界地图,几乎是最没有罐头味的。首先所有支线内容都认真制作,剧情交代全部都是动作捕捉动画演绎,至少不会给人不走心的感觉,当然配套的内容也是很充足的。即便游戏里和育碧一样有登高解锁地图的设定,但爬每一个长颈兽的策略都是完全不同的,完全没有机械重复感,反而充满挑战。总之作为一个开放世界,看起来地平线2已经非常完美了,但是有3个毛病使它无法成为神作。
1.剧情
本来剧情对游戏而言其实没那么重要,荒吹那种野小子救公主的三岁小孩剧情也不会阻碍其成为神作。关键就在于,地平线2的世界观做得太好太新颖太吸引人,在这个框架地下地平线2的剧情突进脑洞大开,中途神转折让人眼前一亮。所以玩家的胃口就被吊起来了,让人充满期待。可惜后来的剧情不能说是崩坏,直到最后一刻依然有神转进,让人佩服编剧脑洞,但是这么精彩的剧情内容密度太低了,基本上刷主线才能延续这个剧情,大量的支线都是关联程度不高的其他剧情,让人很容易产生脱节感。其实游戏的剧情很有想法很精彩的,如果所有内容都能紧紧围绕咬住主线剧情展开,那一定非常有意思。可惜那么好的剧情只能通过推主线,或者聊天展开。所以因为吸引人的剧情密度太低,刷到最后让人觉得啊就结束了的虎头蛇尾之感。
2.游戏引导
这是我最不满意的地方,就是游戏的引导做得太好太好了,严重破坏游戏的探索感。游戏本来塑造了一个广阔的世界,在极致精美的景色底下埋藏了各种秘密等待玩家的探索和挖掘,还有各种危险和陷阱等待着玩家,在这样的世界里探险是很容易让人产生满足感的。可惜,这么吸引人的一个世界,放入了太多的指引,感觉就像,你在村子里打听到某个危险隐蔽且非常难到达的地方,有一个神秘遗迹埋藏着一个惊天秘密和神秘物体。你听完兴奋的整备装备,出村踏上了探险之旅,没想到没走几步看到一个大大的路牌,上面写着“神秘遗迹直走800米左拐第三颗树丛后“,你是不是突然就兴趣全无了。包括战神5也是,各种引导太好了,有时遇到一个谜题,还没来得及思考,NPC就提示你怎么解了,让人大倒胃口!
3.游戏机制
讲真游戏里的资源太泛滥了,满大街随便捡,而且好多东西直到爆机我也不知道有什么用。而且和战斗相关的奖励,非常鸡肋,基本上游戏的奖励回馈机制就是一团糟,彻底崩了。






游骑兵的技术能力是真的恐怖,我是玩到一半才发现天上的云是即时演算的体积云,因为真的太自然了。甚至下图中天上的风暴云,无论形态还是光影,都达到了电影的效果。在传统电子图形技术领域,一旦用到这类流体粒子渲染,渲染时间和制作成本是几何倍增的。但是在地平线2里居然做成的即时演算,这就很恐怖了。









地平线2里呈现的大海,应该也是目前甚至未来一段时间开放世界游戏画面的天花板了。对了,这些截图都是上代主机跑出来的,FULL HD稳定30帧,































[ 本帖最后由 weileziyuan 于 2023-1-9 18:06 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • edwang 激骚 +5 最骚 Rated by wap 2023-1-11 03:16
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原帖由 @go321  于 2023-1-9 14:10 发表
光画面强有什么用,很多人看到女主就已经没兴趣了,这游戏兑换码在闲鱼只要50元,但是年底颁奖的时候连讨论都没人讨论
你是如何脑补出“光画面强”?好吧,算了不重要。可能对你来说能承认画面强,就已经很不容易了。



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原帖由 @BlakeAngle  于 2023-1-9 14:24 发表
这游戏1代就这样,一部分资源经常多的捡不完,但是好多资源哪怕需求不高你正常流程打下来还是差一大堆,结果二代还是一样的问题
游戏数值的设计其实是一门很专业的领域,游骑兵在这个领域里显然还很缺乏经验,毕竟他们以前只是做fps的。要向暴雪或者SE那样这么多的经验游骑兵还有很长的路要累积走。


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引用:
原帖由 @性感枪手  于 2023-1-9 13:59 发表
哈哈,1代玩了不到一个小时,我觉得2代也是这种罐头!看你写了这么多好像是索尼的公众号文章~
如果你不是kol就是用爱评测这个游戏,你挺牛逼!
不是,你一代玩了不到一个小时就觉得二代怎样怎样的,还能理直气壮的去质疑暴机的玩家对游戏的评价。你也挺牛逼的。

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2023-1-9 14:07 发表
码字不易,祭扫献上
感谢

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原帖由 naughtyben 于 2023-1-9 17:15 发表
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唯一优点是4090卡玩不到
却又做出了4090才有的效果

本帖最后由 naughtyben 于 2023-1-10 01:15 通过手机版编辑  
就算你用4090玩,也只是提升了分辨率和帧数而已,对画面不会产生质的改变。哪怕是8K120帧

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截图是PS4版

游骑兵似乎也知道引导过多的负面效果,所以给了强弱引导的选项,但即便我选择了弱,引导已然太多,

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原帖由 @大森海岸  于 2023-1-10 07:34 发表
我也是才通关不久,
感觉各方面都接近开放世界游戏的标杆了,
地平线系列可以称得上是写实版的荒野之息

个人不满的就是服装和人设,太白左
机械和场景的设计完美
再来点重口血腥元素更对我口味
白左问题真的无解

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