魔王撒旦
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原帖由 @NorthStar 于 2022-7-2 02:23 发表 挖一下自己的老帖子 自从《最后生还者2》更新了绝地难度和永死模式后看着95%的奖杯很纠结,于是下定决心每个周末打几章,同时摸索一下绝地难度的不同打法,越打越发觉TLOU2在场景和打法相结合上的用心,每场战斗前都要仔细规划,每个场景的地形设计、物资配置、敌人种类和位置,甚至每块砖头,冷兵器的每一格耐久度用在哪种敌人身上都要做到了然于胸,闪避的加入让战斗打法更加多样化,更乐趣无穷。以下是自打自录的几场绝地难度无伤战斗,尽管做这个视频时已经满身装备了,但还是尽量还原初次流程时到达每个场景的装备量,优先利用场景里的各种物品,然后就是活用队友了。这些都是PS4上录的30帧版,过段时间看看有空了录个60帧版。 https://www.bilibili.com/video/BV14D4y19723/ https://www.bilibili.com/video/BV1Mv411k7Yp/ https://www.bilibili.com/video/BV1nh41197cT/
原帖由 @cassim 于 2022-7-2 03:37 发表 说什么规划,本质就是背板。 游戏的多样性极低。可选择的玩法太少。 说到底,弹药上限太少,根本玩不出花花。 每场战斗必须用什么武器给你限制得死死的。 弹药太少本质也就是关卡设计能力不足,怕弹药多了毁了平衡。 实际上就是个演出类游戏。不是说把难度提升一下,它就是个优秀tps了。 要说游戏性,比死亡空间都差一大截,跟生化4根本就不是能放在一起说的东西。
原帖由 @jk02 于 2022-7-2 04:19 发表 你不等这个进二档了?
原帖由 @jk02 于 2022-7-2 21:42 发表 你特么才犯病了,夸了半天都没玩过,进了二档才玩