魔王撒旦
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原帖由 @wts 于 2023-5-3 18:23 发表 现在3A就是很难,索尼第一方也是几个世代才耕耘到今天的,上世代微软走的弯路都快把第一方能力清零了。b社之前微软收的那些公司大部分也做不出什么靠谱的3A,有一定能力的就算一切顺利也要靠工时去堆,从头攒的那个所谓的4a项目好几年没有消息了,所以才会去买B社去买AB这样现成的,平时也就是能用中等项目去填充第一方游戏库,这都是可以预见的几年内都不会改变的情况。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-5-4 10:22 发表 你们要是只有逮着这一句的能耐,那索尼买了forspoken和东京鬼线的限时独占权,那就算不干涉起码也是看好这俩游戏 别整的好像索尼看好的作品没有失败的一样 微软自己的原话,2021年末光环无限发售的时候的说法 “废渣基佬光环这三个IP每个月有汇报会议,剩下的基本上是自己爱干啥干啥” 非要理解成“爱干啥干啥”=“不能取消PS5版”,那是不是也忘了“基本”俩字 话说回来,就算不取消PS5版,难道PS5版就能做得很好?就以Arkane一贯不行的技术力? 再说一遍,除了杯赛自己,从头到尾都多少人关心红霞岛,连CMA去反垄断都没把PS5版取消当成多大个事,400页的报告就提了那么一嘴,连延申开来的兴趣都没有 这红霞岛最大的意义就是一个发帖团建肉便器罢了 所谓什么压轴和广告,对于微软过去的宣传力度而言,也根本算不上什么,最多是发布会凑凑时间 非要扯取消PS5版就是关心,怎么不看看那时候PS5版是什么开发进度,那是“PS5已经有的东西”? 而且就算不取消能卖多少?耻辱2和死亡循环作为高分游戏,卖了多少? 微软说如果收购了动视COD还能继续给索尼,那起码还有个基础是COD在索尼上确实能卖很多 所以收购后不上索尼主机才是普遍现象,COD那种是例外需要用合同来约束的 如果非要理解成“不上PS5就是关心”,那反过来是不是每一个收购后没上索尼主机的高分游戏,都是微软关心的? 包括Hifi Rush?甚至Pentiment?都是微软的功劳? 这不是我的观点,我的观点就是三大IP之外微软不管事,甚至三大IP都没怎么管,锅下分到工作室,尤其是某些芝麻大体量的游戏,拿了高分也不可能是微软的功劳 我就是认为好坏都和微软没关系,而且我承认这两个高分游戏体量都不大,无关大局,所以微软也不可能关心 红霞岛也算不上多大体量的游戏,甚至Arkane自己都不是大公司——这是Harvey Smith自己说的 体量大的游戏,比如废渣地平线,我也认为是Playground自己的功劳,不是微软的 谁认为坏了锅都归微软,好了微软一点功劳都没有?反正不是我 说微软内部原生的团队比如343的毛病,那才是微软真正的毛病 动视和杯赛,那不是微软要买所以他才出问题,而是不出问题他就不会卖,至少不是那个价格 我20172018年说杯赛和动视出大问题的时候,这帖团建的人在干嘛呢? 微软过去的问题实际上和EA是一回事,马崔克这人本来也就是EA过去的人,所以他确实是“一抓就死” 后来EA和微软都放任工作室不怎么管了,所以“一放就乱”也是真的 但非要把“一 ...
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-5-4 21:34 发表 azure和open ai算不算慧眼识珠,这种大企业不都这样,抽到ssr就赚,抽不到继续抽。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-5-5 06:14 发表 那要定义什么叫雷了 反正辐射4在很多人眼里也叫雷 说白了就是手工做的内容和随机生成的比例到底占多少 Todd到现在对于这个关键问题还是支支吾吾,只说了什么主城比以前大