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说说我自己比较认可的游戏奖项

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首先说说世界主流的游戏奖项:

1. TGA(The Game Awards):全球最具影响力,有“游戏界奥斯卡”之称。由媒体和厂商主导,受利益关系干扰。

2. DICE Awards:美国互动艺术与科学学院主办,权威性高。美国学会奖,真正的游戏界奥斯卡。

3. 金摇杆奖(Golden Joystick Awards):英国历史最悠久,公众投票评选。玩家端评奖,作为游戏环节里最重要一环,玩家的评价无疑至关重要,但也容易变成数人头奖。

4. GDC 游戏开发者选择奖:聚焦开发者成就,行业认可度高。国际行业奖。

5. BAFTA 游戏奖:英国电影电视艺术学院颁发,侧重创意成就。英国影视圈子给游戏颁奖,看个热闹就行。

6. 日本游戏大赏:日本顶级游戏奖项,聚焦本土及全球优秀作品。明显偏重本国作品,日系玩家可以关注。

在这些奖项中,TGA跟行业利益瓜葛最多,所以就像政治斗争中一样,往往最小获胜联盟 (Minimum Winning Coalition)可以脱颖而出,所以今年33横扫大小奖项。这是一种妥协的产物,对我而言没有任何参考意义。

DICE是很严谨公正的行业奖,可以只限美国的行业,但是游戏业界来自世界各地。所以我觉得GDC的参考性更强一些。

金摇杆虽然最不客观公正,但它是(目前)最有影响力的玩家选择奖,你无法忽视。


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引用:
原帖由 @加贺  于 2025-12-13 10:39 发表
明年DICE GDC 33远征队横扫的时候记得回来发一句
我们最认可IGN中国
如果真的发生这种情况,我就再试一下能不能玩下去



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