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这蜘蛛侠2画面有点失望啊。

主要是性能限制,如果在纽约这种高密集的都市里,做到像黑客帝国那样的深度程度,别说PS5,就连4090也跑不动。
黑客帝国的画面虽然很屌,但是里面的各种模型、材质素材还是比较单一的。如果要做到蜘蛛侠那么丰富的素材,加上复杂的系统框架,加上细致的动画脚本,估计要PS6了。


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posted by wap, platform: Chrome
认真玩了一下,再玩了玩PC上特效全高2K分辨率的上一代,发现其实画面进步还是挺明显的。觉得进步不大纯粹是因为地图风格太过于一致,所以产生了记忆加成,事实上两者对比,光影细节好了太多。
又和黑客帝国demo进行了比较,只能说两个游戏的最大的区别就是滤镜,黑客帝国使用了高反差且颜色相对统一的风格,所以电影感很重。相对而言蜘蛛侠画面反差相对较低,保证了无论在什么场景都能看清环境,但层次感就一般般。用摄影的需要来说,都是街景,黑客帝国使用arri摄影机拍摄然后再做了柯达2383风格化调色,而蜘蛛侠则是用iphone拍摄,显得更卡通一些。另一点,黑客帝国的城市比例更接近真实,而蜘蛛侠的城市比例还是偏小。希望GTA6能做得更真实一些。



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