» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

2077如何做到第一人称不晕3d的?

posted by wap, platform: Android
我提供一个相对专业一些的解释吧,因为2077的画面细节更丰富,让人的眼睛和大脑可以生成更多的参考坐标系,从而避免产生更多的方向感缺失,所以不容易晕。


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ydy135  于 2022-5-29 09:35 发表
我不清楚2077能否调整FOV,即便画面再丰富,把FOV调整到80再试试
什么杠都要抬么
Fov越大,是不是信息量也就越大了



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ydy135  于 2022-5-29 12:28 发表
和信息量无关,是视角的移动带来的边缘物体的变形会因为FOV的不同而变化,那种类似鱼眼镜头一样的FOV会让大脑极度不适,不只是3D游戏,实景拍摄的视频如果是鱼眼镜头类型的,连续转两圈你看一下
亲,正常的3D游戏是不会出现光学镜头因为工艺局限而出现的广角畸变的。


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ginaamix  于 2022-5-30 09:30 发表
广角畸变肯定会有,凡是用透视变换的都会
这种叫广角畸变,是镜头的光学素质造成的。游戏中,除非是故意模拟镜头效果,否则由计算机图形生成的图像透视是十分精准的,不会有弯曲的透视线,谢谢。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博