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原帖由 RinkZea 于 2023-2-23 11:28 发表 眼球追踪表现很好:在VR里根本感觉不出来注视点之外的地方分辨率较低,但在电视屏幕和录像中是能看出来分辨率随着注视点变化的。 眼球追踪就是用户越无感说明它表现越好
原帖由 RinkZea 于 2023-2-23 11:33 发表 设置过的,不过无线串流因为画面最后都会压缩传输,追求最高渲染分辨率的边际效应太小,我体感设置到X1.4以上就看不出多少区别了。 反而是在oculus debug tool里面把串流的“编码分辨率宽度”(Encode Resolution ...
原帖由 剑二十三 于 2023-2-23 12:53 发表 quest2串流不都用vd么?
原帖由 cc0128 于 2023-2-23 21:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 这个焦点渲染对比固定焦点能提升大概20%的性能。 所以也不是黑科技。更大的挖掘空间是在交互上。 那些说几倍性能提升,基本上都是在和全面屏幕满分辨率比。。 本帖最后由 cc0 ...
原帖由 RinkZea 于 2023-2-23 14:40 发表 因为VR本身的光学原理,屏幕显示画面通过镜片折射后是会出现桶状畸变(barrel distortion)的,为了补偿这个畸变,电脑也需要渲染变形的画面,也因为这个渲染的画面不是方形的,所以实际渲染像素数会大于屏幕分辨 ...