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[业评] 相比FF7re,FF12战斗系统的策略性怎么样?

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这次ff7re系统最爽的地方就是可以即时回避了

一下就把战斗的上限拉高了,反应快操作好的可以做很多极限操作,比你一下我一下的传统rpg刺激多了


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做act也没啥问题啊,现在这系统也接近act了,除了子弹时间方便选技能,否则十几个技能没有这么多快捷键可以用



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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2020-4-24 19:08 发表
我方NPC这懈怠状态,半天攒不出一个ATB,打起来真的来气……

另外就是这视角,我都开到3了,还是狭窄得不行,完全没法当ACT来打。
npc感觉是防御优先,你装个强化防御珠子可以看到她们很少伤血,如果有个设定可以设为进攻优先就可以解决这个问题,视角再设定拉高点就更好了


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嗯,就是经常要切换队友蓄个atb备用,然后算好时机一起放技能爆槽

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