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看了铃木裕的访谈,谈一谈莎木真正的魅力、和感动的原因。

15年前的眼光看莎木1,自然觉得无比兴奋,可是这都2015年了,经过gta系列的洗礼,再看看现在的ps4如龙0,那过场僵硬无比,打斗还要先做准备动作站好位置,玩的我好想吐

玩了如龙再去玩巫师3,才发现地下天上的区别。。

所以如果还是日本人做莎木,估计一样的结果,已经完全无法接受那种僵硬的动作和过场了


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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-19 00:15 发表
当年的cg和现在比起来也不会觉得太好,就动作捕捉技术来说现在也比10年前进化太多了
不是针对莎木,我是针对如龙的,如龙画面远看还不错了,可是里面玩起来真心让人难受,没事就限制小地图不说,过场过场+几分钟打斗+过场过场过场过场,过场做的还特别生硬,感觉是一个动作硬接另一个动作的,任务设计无趣,相比巫师3简直是天上地下的差距。

就希望莎木3不要赴如龙这个套路。。。



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