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[业评] 恶灵附身的格局真心小,日本制作人实力真不行了啊。。。。。。

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-17 13:40 发表

那女人被水淹那儿我以为是个多难打的要抢时间的战斗,结果好像是怎么打都是从眼镜佬看了机关之后开始计时?
因为是游戏人物脑补的剧情?所以想什么时候开始计时就什么时候开始


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原帖由 thetable 于 2014-10-17 13:43 发表

可是恶灵附身,非常典型的就是在垃圾处理房里的第一次锁门群战,你想知道知道都有哪些房间,都有哪些陷阱,哪条路可以走哪里没路,只有一种方法:一便便去死来探索。连地图都没有。这完全就是个黑压压的场景啊。我承认你地形复杂,可以跟敌人周旋,你有各种陷阱机关给了常规战斗之外的其他选择,可是请不要建立在让我死了十次八次的基础上,那让我什么胃口都没有了,只觉得是你在搞我。打到后来每次死我都只有一种心情了:冷笑一声。
不能赞同更多了,我玩的时候已经不记得有多少次冷笑了,反正就是各种探路,熟了之后一次搞定,尤其是在刚自动存盘后,我全是按着快跑探路的,谁让你敌人做的这么固定,而且敌人基本没有大范围位移



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 14:14 发表

第二次的时候你就会感到有问题,而第三次已经直接摊牌了
《恶灵附身》对这种设计的应用方式,就像把一个片子60%的部分都搞成这种记忆迷宫,而且每次都不痛不痒浅尝辄止
对,跑到一个没路的地方就传送我回医院,喷了,完全碎片化了

黑魂2也就是因为这个碎片化所以评分变低了


本帖最近评分记录

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死亡空间不好玩,哈哈哈哈哈哈哈哈,谢谢你提供这么好笑的笑话

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原帖由 king8910213 于 2014-10-18 11:50 发表
虽然通关了其实还有一点没搞明白,就是关于酒瓶砸人然后绕背触发暗杀这个,经常不能成功,因为有时出现较大的硬直有时候没有,这个适合酒瓶咋的位置有关还是纯粹是随机??
判定是有严重问题的,连最重要的火柴烧人无敌和范围判定也做的超小,导致基本失去了效果,难道高难度下一被打就死的情况下你还敢引人来烧?太容易挂了。。

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原帖由 adalec 于 2014-10-21 11:01 发表
看到lz说踢门声音大就呵呵了,你不知道按一下是推门按两下是踢门么,这可是生化4的遗风了
嗯,后来知道了,但是每下都是踢门也说明毫无恐惧感,orz

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原帖由 majian1 于 2014-10-21 12:27 发表
游戏在医院遇到隐形怪那一章挺吓人的,按说能做得出这一章节,三上真司不可能不知道怎么做恐怖效果更好,但到了后面城市关卡简直没法看,什么原因?可能还是怕真做得太恐怖太吓人会影响游戏销量。
隐形怪设计的不错,那段时间走路有点慌,后面居然就不出现了,草,三上不知道在想什么?

最开始玩的恐怖游戏除了钟楼以外,就是土星上的ENEMY zero了,我草,隐形怪,靠声音来判定距离。。

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原帖由 风中的排骨 于 2014-10-21 13:08 发表



我觉得本作的良心就是难度不同不是简单的增加怪物攻击力,机关多少难易怪物配置都有重新设计
隐身怪简单难度只在前期有,高难度在后期也有出现。
推荐你玩一次高难度,感觉游戏体验会有大大提升,当然做好被 ...
没兴趣了,系统就那样,又不爽,又不恐怖,火柴判定做的这么2b,还碰一下就挂,233

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