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原帖由 yonexhb 于 2020-6-17 21:27 发表 posted by wap, platform: iPhone 创意 软件开发要不要成本
原帖由 @328928249 于 2020-6-17 21:37 发表 因为这游戏任天堂压根也没觉得他会特别大卖。。从最开始第一批出货就能看出来。。应该是在LABO上得到的教训。。LABO出货太多但是销量太小。。没多久就各种打折。。结果到现在最保值的居然是VR的LABO。。