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[业评] 恶灵附身的格局真心小,日本制作人实力真不行了啊。。。。。。

1.打完了3章,每一章大概就3,4个房子,很小一块地图让玩家兜圈找东西,视角一泡污,进门的时候经常被一块布,一根木头卡着视角看不到,不如索性做成第一视角还更有代入感。。

第3视角躲在角落,是可以用R3键看周围的,太假了,蹲在门口,居然可以看到房间内全景

2.第3章好不容易干掉小boss拿个电锯,居然割断铁链就扔地上不要了,这是智商有问题,还是为了装逼而装逼?

3.那粗糙的踩箱子声音和踩箱子以及踢门动作,和生化4一模一样,我草,这都什么年代了,提高点声音采样精度会死啊,太偷懒了。。

4.然后踢门会有很大声音,系统说明解释说会招来怪,那我草,我又不能控制踢门动作,一脚就踹上去了我有什么办法制止么?

更正,按一下键是开门,2下是踹门

5.是,傻逼体术比枪牛逼的2b设定是不见了,现在变成另一个2b设定了,火柴,把僵尸打倒后点一根火柴就能烧毁尸体,否则拿不到战利品,这是什么道理?难道僵尸身上满身的汽油就等着主角去烧??那为啥僵尸们特别喜欢围在火堆边烤火吃尸体?

话说满地都是篝火,难道不能把尸体拖过去烧了更快嘛?点火柴烧。。。喷了

然后游戏里面有火炬,火炬居然是一下用掉的消耗品啊?这他妈的制作者什么智商啊,有没有常识啊,你一根火柴能烧一片僵尸,一根那么大的火炬你拿去砸僵尸?往僵尸身上一戳引燃,那还不是来多少僵尸灭多少僵尸嘛?

6.恐惧感?有个屁的恐惧感,最开始一章堆血浆有点恶心,后面就是生化4的套路,到处找箱子找补给,杀僵尸烧僵尸打boss,过关升级武器和属性,有啥新意么?感觉就多了个暗杀功能而已(噩梦难度下子弹不太多,勉勉强强够用)

死了也没啥代入感,玩太多类似游戏了,很淡定的看着主角挂掉,然后死多了之后,关卡设计就清楚了,怪物行动路线基本固定,熟了之后就没难度了《-还是生化4套路

7.提到暗杀,那就不得不提,怪物身上一圈一圈凸出的尖锐铁丝网,有些怪身上扎满了长长的尖锐的玻璃碎片,主角你这样贴身怪物刺杀,真的不会被扎到么?

8.怪物手上拿了把刀,我们肯定会想,把这怪物放倒,刀不就归我们使用了么?可是,当我们放倒怪物之后,刀消失了而怪物还在地上等会就复活,orz

9.难道照明给个手电筒不好么?硬要设计一个玻璃煤油灯拎手上,挂身上,为了装逼?
第4章从几十米的高空通道滚落,煤油灯硬是挂在腰后面一点都没破碎,简直是装逼的极致

10.第6章有个电梯门,被一具死尸卡着关不上,硬要用一根火柴烧掉才能继续下一步情节,难道2个2货主角不会把尸体拖出来就搞定了吗?进了电梯,我草,连按钮都没有,电梯居然这么智能,自己会开门等主角进去之后自动上楼再开门,orz 2个主角毫无惊诧感淡定的继续下一步剧情。。。 上了电梯经过一座桥,一个2货主角看到2怪在处斩一路人甲,这2货很兴奋的拿把斧头就冲上去要一砍2,然后踩了陷阱中炸弹把桥炸断了,三上可不可以不要这么老套,当观众是白痴嘛。。

11.到12章以后,我草,各种僵尸带枪,手枪,冲锋枪,弩,草泥马三上,你这是僵尸还是特种部队啊?

对了,还有雷管,三上你他妈的可以解释下,为啥大脑都被扎穿的,应该没有逻辑思考能力的僵尸会瞄准开枪,点火扔雷管嘛??

回到真实世界后,就开始狂抄TLOU了,真心不要脸,地震后的都市也好,在大楼和大楼的空地处,设个水塘里面有食人兽也好,满满的TLOU的即视感,orz三上你可不可以不要这么无耻?


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是,恐惧感不是靠血浆和背版能得到的



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喷啊,随便喷,喷的有内容就好

我说的都是游戏里面不合常识的地方,比如说制作人既然设定了怪物怕火,用火柴就能秒烧光,那即使主角是个弱智侦探,也能想到用火炬直接前行过去直接烧这种简单合理的方法吧


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就像生化4,主角又不是超人,体术的攻击力能赶上枪?还要打一枪,上去踢一脚,orz不觉得这做法很搞笑嘛?

要是说主角是威斯克那种级别的改造人,体术的设定就合理了,可惜主角就一普通警察,没事就和僵尸亲密接触不会被感染病毒也就算了,吃个绿草就能回血,吃个蓝草就能解毒,还满地图找T病毒的解药,请问蓝草不就能解吗?

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引用:
原帖由 我想握着你的手 于 2014-10-14 22:17 发表


那你列举几个你认为符合常识的、类似的打僵尸打怪游戏看看?
比如COD和西部牛仔的僵尸模式,合理吧,现代武器就是比近战牛逼。你有见过COD里面的swat之类的拿个火炬去捅僵尸么

又比如说walking dead 这种类似的设定,就比生化系列设定合理啊

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其实倒不一定是没想象力,玩家玩了几个小时就能找出不合理的设定,设计人难道会没想到?

火把不合常理,那就不要设带火把的僵尸嘛。。

电锯拿到手,就算做成可以杀10个僵尸的消耗品,也比辛辛苦苦从boss身上抢来,转手就扔的装逼行为靠谱吧,这是在侮辱玩家智商还是显示制作者的低智商呢?

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呵呵,原来不合理的设定只要解释为道具获得的奖励途径就行了?那设个火把烧僵尸不是更好嘛,比起一根火柴烧光僵尸,火把却只能烧一个,哪个更合理些呢?

至于肚子饿不饿,困不困,这些在极端条件下完全可以忍住的,不吃不睡觉72小时会死嘛?很明显,不会,这游戏跨度过了72小时嘛?没有对吧,何况游戏大部分时候都是在做梦,所以只要能解释通过,就完全不用考虑困和饿这种设定了

好玩不好玩我不评论,我只是看见这种明显装逼过头的日本制作人的做法不爽。。不能因为觉得电锯这种强力武器会破坏平衡就设定人物拍拍手扔掉对不对?不想给玩家用没问题,解释一下就行,比如电锯正好没电了,也算不侮辱玩家智商了。。

你要谈自由度,这游戏完全谈不上自由度高,设定好的武器,设定好的怪物巡逻路线,设定好的获得装备和补给的地点,和生化4基本差不多。

如果可以捡木柴做火把,还有各种奇奇怪怪的组合,比如找木棍和铁丝合成个近战武器上去砍,玻璃瓶+汽油变成燃烧瓶,那还能说自由度高点,不过好像变成丧尸围城了,233

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2014-10-14 23:36 发表
posted by wap, platform: SONY 巨猴
难道cod中几枪在障碍物后躲几分钟然后就有活剥乱跳就合理了?
自动回血是不合理啊,但是可以有真实模式啊,不会自动加血的那种,战地3就有

刚刚讨论的是僵尸设定合不合理,至少cod里面僵尸看上去比恶灵俯身的僵尸合理,只要承认这点就行了,233

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COD本来就很多不合理的地方啊,233我是说COD里面的僵尸设计是没问题的,COD的武器设计是不合理,但是僵尸设计好像没什么问题,不像恶灵的僵尸,明明用一根火柴就能快速燃烧掉的(身上沾满了易燃物),却还喜欢手举一个火把,扎堆在火堆旁边啃尸体,这个设定是不是很脑残?

明明可以避免这种明显的漏洞却不屑于去做,呵呵厚

说到底,就是这煞笔火柴的设定和生化4开始的傻逼体术设定一样2b。。

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我说格局小,指的是前5章的场景都很小@@基本上就几个房间+一点僵尸结束了,不知道后面会不会长点

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引用:
原帖由 20396 于 2014-10-15 08:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
有多少人跟楼主一样不会开门?轻点一次是慢慢开,快速双击是踹门
回去试了下,果然是,这点我喷错了,233

我每次都是踹门,可想而知这游戏的恐怖气氛有多差,要是能感到恐怖的话开门肯定只敢慢慢按一下

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引用:
原帖由 shaosuqi 于 2014-10-15 07:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
我想知道这游戏不会就是聚怪再用柴火烧吧,感觉会很无聊
是,设计的就是这么打,烧的时候无敌时间很短,怪物在地上着火判定时间和范围也不大,妄图想烧一群基本不太可能

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引用:
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-15 09:13 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
评分还可以,画面确实不行,游戏好玩。
画面不是问题,你看我喷了画面么,不喷的,这画面素质已经在平均线以上我很满足了。。

换成MH4这种我就盯着画面喷了

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引用:
原帖由 majian1 于 2014-10-15 02:13 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
火柴这个东西和体术起差不多的作用,配合枪械有更多战术选项,看起来虽然比体术还蠢,但的的确确增添了更多游戏乐趣,所以……必须有,也许是别的什么,但一定会有一个类似的设定。
三上一直强调这是个恐怖生存游戏,那自然子弹就少,不会让你有光是突突突就能干掉全部怪的事情发生,假如没有火柴这种道具,玩家见到大多数怪除了跑路几乎很难有多重选择,这种玩法很难吸引玩家重复游戏,因为太单调机械而且毫无爽快感。三上做的游戏其实一直挺注重要让玩家玩得爽的,那么在一个此类型游戏中,既要让玩家觉得恐怖害怕,又得让玩家在游戏过程中体验爽快感,那就必须在正面打枪和抱头逃命里添加一个杠杆,一个味精,这个东西玩好了,会给予玩家一种绝妙的平衡感和不一样的游戏乐趣。
有一点你错了,火柴和体术不一样,体术还能说是要combo要爽快,火柴纯粹是把怪打倒之后才能烧的,而且判定不太强,经常烧的动作出一半被人打断,如果提早烧,因为烧的范围很小,会发现其他怪直接从烧着的尸体上踩过来了,喷了,为啥死了就像浑身有汽油一样一点就着,能动的时候就完全无视火焰。。

要增加打法,我觉得完全可以像MGS一样,把敌人尸体拖着送火堆焚烧掉,对不对?或者让玩家收集木柴和汽油(我看游戏里面做了很多汽油桶)做火把烧,火把做成消耗品也没问题,总比一根小小的火柴看上去靠谱吧。

另外,增加个燃烧瓶会死(空瓶+布+汽油合成)?就和里面手榴弹一样作用啊,但是真实很多。。只能说这些制作人为啥会连这么简单可行的思路也想不到

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引用:
原帖由 majian1 于 2014-10-15 12:15 发表
至于火柴的设定蠢不蠢,到了高难度才能看得出,现在玩普通模式可以一路平推,噩梦模式就未必,也许那个时候这东西的重要性才会体现吧。
我是噩梦难度开局,没打过普通难度,现在第6章,打打停停,不是很吸引我,但是勉强能玩

每一章的长度实在太短了,如果熟门熟路的话搞不好几分钟就能打掉,orz

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