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[其他] 关于dlss5的争议 我一下子茅塞顿开了!

dlss5的演示技术颠覆了我的游戏认知,这几天一直在想这件事,睡觉的时候都在想 ,关于dlss5演示为何出现争议?早上醒来的时候突然一下子想通了


“争议来自dlss5演示的开头,格蕾丝的变化(图一),dlss5“修饰”后与原版比有明显的不一样,特别是嘴唇,比原版丰满了不少。所以,受到劣质AI短视频“荼毒”的玩家下意识认为这就是AI换脸,完全偏离了原本的人物设计,游戏以后也将进入“劣质AI短视频”时代,于是情绪爆发了,完全失去理智了,完全不思考了!
但视频后面一点的格蕾丝演示(图二)和里昂的演示(图三),理性的玩家可以发现这两处的人物模型,dlss5与原版一模一样,只是光影和材质更好。而失去理智的玩家根本不看。”



然后早上醒来的时候我突然一下子想通了,尼玛第一张图的原版是实机的低模啊!卡普空通过dlss5实现了过场动画那种高模啊!这还不好?你们叫毛啊!

图二图三中的人物,dlss5与原版一模一样,因为这是过场动画,原版也用的是高模啊,所以dlss5跟原版一模一样啊。

注意看图二原版格蕾丝的嘴唇,就是比较丰的嘴唇,而不是图一低模那种薄嘴。制作团队设计的格蕾丝就是dlss5那种格蕾丝啊。

稍微有点游戏经验的玩家都知道,以往游戏中的低模跟过场动画的高模,人物样貌相差有多大

以前受机能限制实机游玩中不得不使用多边形很少的低模,游戏中的低模人物样貌根本不是就制作人的设计初衷啊。


如此看来,那些失去理智的玩家太可笑了。








更新:



[ 本帖最后由 bluelion2 于 2026-3-19 06:17 编辑 ]


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我又发现,图二的格蕾丝似乎是中模,就是游戏中不那么重要的过场动画中,整体动画质量没有用到最好,所以图二的格蕾丝与dlss5的格蕾丝,在皮肤质感上有差距。

而图三的里昂的过场动画似乎是重要的剧情动画,这里原版的里昂用的是最好效果的高模,可以发现原版皮肤材质就跟dlss5差不多了。



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引用:
原帖由 夏青 于 2026-3-19 03:26 发表
posted by wap, platform: Android
its just the light and people are believing this ish

a guy made the **lightning** comparison in Blender

just look it for yourself and trust your eyes

if  its ...
卡普空我还要怎么说:dlss5的格蕾丝是我自己做的!dlss5的格蕾丝是我自己做的!dlss5的格蕾丝是我自己做的!
第一张图不管做的好不好像不像,tm都是我自己做的!网上那些“分析师”你们听不懂人类语言啊?!
那你怎么解释第三张里昂原版跟dlss5一模一样的情况?选择性无视是吧?

可纳米把小夏做的换了一个人,也怪AI咯?


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