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[新闻] 数毛不行,你们也要努力了。XBOX项目主管:开发人员应学习好在新的主机平台上开发游戏

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原帖由 radiata01 于 2020-12-7 04:34 发表
地狱和骚泥的第一方游戏在自家平台都是标杆,巨硬就是这块拉胯。
343的光环4获得年度最佳画面了解一下
地平线4如诗如画的风景了解一下
虚幻4最强表现战争机器5了解一下




目前游戏最强画面微软飞行模拟器2020了解一下
https://www.bilibili.com/video/BV1dr4y1c7YE
https://www.bilibili.com/video/BV1ay4y1k7gr
https://www.bilibili.com/video/BV1654y1k7iz

















[ 本帖最后由 bluelion2 于 2020-12-7 06:41 编辑 ]


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引用:
原帖由 bazinga 于 2020-12-7 05:24 发表
posted by wap, platform: Android
u1s1,自家光环无限都那样子了,还这么说真有点迷。
首先光环5是本来就是为了x1开发的游戏 早早就开始制作了 画面要保持60fps和复杂战斗场景 以x1机能 就是这种等级画面

还有xsx开发工具就算是第一方的343也是去年7月才拿到

[ 本帖最后由 bluelion2 于 2020-12-7 06:40 编辑 ]



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引用:
原帖由 ddps2 于 2020-12-7 07:22 发表
XSS和XSX 的區別 也是他說的。。。
战争机器5 xss的表现差不多达到了他说的了 单机60 联机120 动态1440p 表现不错了


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