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[其他] 台湾资深忍龙玩家神木评论《恶魔三人组》

http://tieba.baidu.com/p/3955929411

《第一轮全破后心得》


其实星期四晚上就全破了不过工作忙没时间写心得
趁著周休把心得key完顺便补上好不容易才上传完成的第一轮游玩影片
http://www.youku.com/playlist_show/id_25979539.html
第二段视频被屏敝了




开始写这篇心得之前,其实已经看到有比我晚入手的人神速通关了
不过我本来就资质愚钝+枪法奇烂,有些地方就是卡久久过不了


而且第一轮就选スダーダト(同NG2中忍)也是很虐
因为这个难度的主角就死很快了(下面会讲到)


先从故事说起
故事走的是标准"板垣式个人英雄主义+没头没尾的故事"风格


前情提要就是隶属苏联的某特种部队(御庭番众的后裔)
在这支部队变成恐怖份子之前,主角伊凡(以下称之为凡哥)是当中一个地位不高的成员
某次出任务的时候发现自己上司鼠男清除目标是连小孩都不放过的(杀敌"斩草除根"论)
身为血性男儿的凡哥突然不想干了,就判逃该组织
随后被美军捕获,表面上背了所有黑锅,判850年有期徒刑
其实是被美国政府收编为类似攻壳机动队"公安九课"的特别战力
一直在某监狱的地下密室关到故事开始的43岁


后来因为我看不懂的动机
那个苏联特种部队发启我看不懂意义的"革命"
把全球的卫星都炸了,让大气层外被金属垃圾包覆
并且阻断全球所有电子设备的机能(包含家用电器/电灯)
全球军事力退回二战时代
只有少数特别单位还留有最基本的科技水平
同时该部队开始培养生化武器/超级士兵
(改造水准/规模比起生化危机的保护伞根本是小孩玩泥巴)
故事主轴就是凡哥就是要和这个"前东家"杠上


结局留了大量的细节没有交待,还埋了伏笔
但不确定其销量有没有机会再出续作补完剧情


一整轮玩下来,我最深刻的感受是...
这片才是忍龙3的完全体
有太多地方和无印NG3太过於类似了
包含介面的用色
炎魄(忍法)计量表的累计手段
部份OT的动作
敌兵种类
没有一个不会让我联想到NG3


但都已经说是"完全体"了
拥有类似要素的NG3当然是被打趴在墙上(有升级系统的3RE算还好)


故事模式一共10关
介於NG2(14关)和NG3(8关)之间(还比3RE少)
虽然量少,但关卡安排的细致度我是给予肯定的
因为加入枪战要素
所以善用地形因素变得很重要
对比场场都是广场战的NG3(RE)
DT可以狠甩NG3九条大街


不同的地方在於凡哥能力值从头到尾都没有升级
过武器随处捡随处丢,没有所谓可以升级的神兵
血量上限也是从头到尾不会提升


很多人看过预告都觉得这片和战争机器是同类游戏
我在这边严正声明,这种印象错很大!!


板垣出品的动作游戏从来就不是从影片就能看出好坏的
要我说的话,整片流程下来枪和刀的重要性划分如下:
初期:近战50%/枪战50%
前半期:近战70%/枪战30%
后半期:近战30%/枪战70%
最后:近战90%/枪战10%


整体来说两边缺一不可
把它当忍龙来玩,某些地方一定卡死过不了
完全当枪Game来玩,这片永远无法全破
最终BOSS战甚至无枪可用
动作方面虽然没有NG2华丽但是相当实在



血量和MGS5一样是隐藏的,不过非常少
平均连挨自动步枪五枪就挂了
血量在扣的时候画面表现会有变化我的猜测如下
75%以下:画面有血渍
50%以下:血渍+红光
25%以下:黑白画面,环境声音变模糊,听得到心跳声


被一些强力攻击or COMBO技打到,画面会直接跳黑白
不过损得快,回得也快
一段时间不要再被打到或者在命危时OT掉几个敌人就会自动回复
"忍法"变成短暂能力上升的"炎魄"
炎魄发动瞬间会回满血
之后的发动期间(约30秒?)回血的速度会变快
攻击力会略微提升(感觉没提升很多,不超过50%)
其他的条件完全没变,被连续攻击还是会死


相比於凡哥的耐力完全是个纸片人
队友倒是个个神坦(虽然助攻不力)
只要剧情不发便当
我还没看到任何一个对友死过
甚至挨了好几发RPG火箭弹都是挺拔好汉一条


敌兵的AI也不像NG3"投掷机"那麼呆板
确确实实的会因应攻势做出多样化的对应,
甚至会采取一刀一枪的阵形搭配
让你举枪也不是,近战也不是


不过不知道是不是WiiU的CPU不好使
常常会看到"AI掉线"的敌兵
或者敌兵一多就会变成无脑化
例如最终战之前有个战点,会有10来只忍者兵向主角冲过来
完全就是洪兴砍人式的无脑火车战法
因为凡哥(43岁)性能比龙隼(25岁)弱很多
一被砍到就会大硬直(类似血源诅咒那种挨打硬直or更严重)
而且又不会飞燕(大概)
碰到火车阵直击还不逃基本是会被瞬杀的


敌兵种类大略划分其实不算多样
远战系:枪兵/喷火兵/火箭兵/狙击兵/强化兵(重机枪)
近战系:双刀兵(外表类似NG3的扁帽)/强化兵(斧)/强化兵(电锯)
平均系:忍者兵/隐形兵

除了强化兵皮超厚/某些僵尸是不死系之外,大多敌兵血都非常薄,
拿刀YYX(等同NG2龙剑XXY)没被挡刀的话一定砍得死


操作方面,我是频频失误
因为按键标示和360是反过来的
所以经常看著提示按还按错
影片中好几次看到没事架枪就是按错
DT的操作有三种Type
可选我是选用最贴近忍龙的"NINJA"type
近战操作九成同忍龙,但是枪战的操作有点别扭
食指按键配置如下
格挡ZL ZR板机
瞄准L R手榴弹


因为用惯360手把\
我经常把L按成ZL
所以一想瞄准就冒出格挡的动作
一直到全破之前都习惯不了


最后要说到BUG的部份
就算是板垣出品,这一点我还是要喷
你说忍者外传2的BUG抓不完可能是因为人事恩怨
故意不做完留一堆BUG给TECMO擦屁股还有话讲
到了DT已经完全说不过去了
7年的自主开发,在意见上没有任何阻扰
结果NG2的大部份BUG在DT上还是看得到
瞬间移动的敌人
掉线的AI(包含我方队友)
偶尔隼星贴著敌人的脑袋还是判定没打中
敌人被炸飞会穿墙
族繁不及备载
就是满满连续玩2年可能还会有新发现的BUG
就算扣除失去金主颠沛流离的困难日子
抓BUG的部份也不应该再搞到这种尿性
基本"板垣出品=BUG一堆"的印象在DT已经是底定了
(这方面和须田刚一有像)


总评嘛....中上吧?
如果早个两年推出,DT会是佳作
但就是拖太久了,所有特色都被其他厂商抢先做完了
让这片本来应该很有特色的玩法变得平淡
只能说一手好牌也不该太晚出手,否则好牌的价值会不断留失
给DT最贴切的比方应该是"生锈的好牌"吧?
BUG虽然让人很讦谯但是扣分其实扣不多(10分评的话大约扣1分)
另外日版还要再扣一分,因为血腥表现被大砍

断肢取消不说,喷血也变成黑色
洒墙的血还会在几秒之后消失出除了尸体上带血之外,和谐到一个夸张的程度


但以10分评来说DT到底值几分?
这个我不给评论
因为连我自己都不知道该给这片打几分(不低分,但浮动值太大)
不管哪个方面的表现都给人很主观的印象
而且光看侧面评价就断定DT的好坏,我保证有兴趣的看官会后悔一辈子
玩玩看吧,哪怕是借来玩都好


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http://tieba.baidu.com/p/3991702653

《故事模式Hardcore难度玩后感》


这次就没录影了,纯粹写文字心得


其实Hardcore已经全破快两星期了
只是工作忙,一直没空写具体的心得


大致上来说,这次很难得的是靠敌兵AI在提升难度


最明显的区别如下


-敌兵枪法变准了,全自动步枪的准度快要直逼狙击枪


-凡哥发动炎魄模式的第一时间,血不会自动回满


-自动瞄准的判定变严格了
Normal只要准心稍微对到,按下L就会把准星贴到敌人身上
Hard的判定略严,特别是用狙击枪的时候


-敌兵数量变多,越后期越明显


-敌兵躲掩体的功力大幅强化
对比Nrormal难度的敌兵经常在掩体后面露1/3身体出来给玩家"打靶"
很多时候根本是躲到看不见人,
特别是到后半仓库/堡垒战越来越多的时候,不扔个手榴弹过去根本不会现形,
完全是在比龟的


-敌兵第六感强化
这个肯定不是错觉,有好几次我绕到至高点用狙击枪对准敌兵脑袋的时候
敌兵会突然向后翻滚


-敌兵近战掩护能力增强
忍龙黑之章AI回归不解释


要说大致上关卡的变化的话,
前两关我的主观感受是"和Normal难度没有任何区别"
毕竟是"教学关卡",就算小兵AI略提升还是只有被打爆的份


从第三关开始敌兵躲掩体的功力慢慢的越来越强


第五关以后敌兵的火力也越来越强,此时就完全不是Normal的印象可比了
而且远近攻势的搭配变得更难缠


像是忍者兵初登场的时候
Normal我是拿日本刀蛮干,死个几次就过了
Hard用同样的打法,
被远方拿P-90支援的敌兵狙掉N次逼得我不得不躲屋顶死角引战个个击破


第六关以后敌兵的火力就越来越集中了
凡哥身形暴露一秒半就被打到画面黑白是家常便饭
需要神坦队友老包支援的地方变得越来越多
第七关最难的一场巷战就很明确体现这种现象
没有老包小队交叉火力困住重机枪强化兵的话
很难找到机会解决其他近战强化兵


到了第八关有一段时间是没队友支援的其中几个仓库战已经到整人的程度了
因为DT仓库战有"自动关门开场"的缺陷
而且到这边以后的仓库战掩体都离开场点有一段距离
所以跑到掩体之前会不会被打死全凭运气






再来说说BOSS战


-满口脏话的中二白人哥
和Normal比起来没什麼长进


-大鼠男
第二阶段的攻击段数增加,但和Normal比起来少有长进


-双刀黑人哥
更冲动,但大体上和Normal比起来没什麼长进



-进击的巨人-1
追加即死抓技,AI心机大幅提升
有好几度我以为它AI掉线,接近想捅刀
结果就被抓起来技吃掉了
偏偏枪对它有没什麼鸟用,两把枪的子弹全餵给它顶多才打掉半条血
逼著凡哥一定要近战


-人妻阿珍
前半场忍者兵的支援攻势变强
但阿珍本身近战能力没有什麼长进


-进击的巨人-2
闪躲能力变强了,呕吐变得更准
其他部份没什麼长进


-战斗民族金发妹
NGB伪龙上身,远近战都变成无敌的最强Boss
其中一招踢技变成即死判定
而且AI对远近战的对应处理相当完善
正面攻防稳死(凡哥近战远不及龙哥)
只能利用地型抓他跑步停止前的硬直才有胜算


-熊野大伯
太让我失望了
并不是说影要处理到像战斗民族金发妹那般无敌
(毕竟最终战是全片唯一无掩体广场战,真的无破绽反而坑爹)
但好歹也加个几招吧?
难度还升高一级,而且是最终BOSS,竟然和Normal完全一样
两种连段,三种UT,一种里风斩连对应模式都一个样,一整个让我不忍心欺负他
竟然只死两次就把他挂了,这在板垣出品的游戏里显得很没有真实感






最后的总结:
整轮hard玩起来满过隐,
Boss战还好,因为对应动作都很刻板
倒是小兵让我觉得惊艳


但是没有更高的难度让我颇失望
(想想NGB,hard全破还会开启very hard,very hard全破还会开启超忍难度)
虽然说hard的敌兵AI有提升
但我觉得以板垣团队写AI的能力一定可以处理到更好
看看以后会不会有更新吧?
(我是连BUG都整理出影片丢给板垣了,要不要debug就完全看他了)



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