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【剧透】通了闪之轨迹3,这编剧已经神志不清了吧

posted by wap, platform: 小米
最终战劫焰被三个旧七组拖住的确很扯,按说分组看大门最强的应该留最后吧…结果最后看大门的居然是最弱的铁血之子…
另外我觉得轨迹模式应该改一下了,先不说画面演出什么的毕竟小厂,但迷宫又臭又长,3代那个分组开门迷宫简直就是恶心人,然后我想了一下3代都这样搞,4代虽然没看剧透但按3代这尿性4代大概率出场人更多更得分组搞,想到这里就烦得不行


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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @hourousha  于 2019-1-13 22:44 发表
那块明显在放水,而且别急,第四部继续从头放到尾,总之结社的人要不就是跳反,要不就是摸鱼,要不就是故意放水,除了一开始的怀斯曼外没一个认真干事的人,也难怪被称为德云社。这就是编剧越写越崩之处。
这系列相比迷宫,那种日常+做小任务>阶段event的模式,造成的重复感更加致命,第一部帮人找猫,到了第八部还要帮人找猫,说出来都觉得可笑。
说到底,这系列最大的问题是没把长度控制在一个可控且合理的范围内,电视肥皂剧可以出个几百个钟头,但那玩意只要被动的接受就成;但换成游戏的话,就会让疲劳感厌烦感急剧提升,要说起来,闪轨系列的迷宫并不难,但让你觉得很烦的原因我猜就在这里,换句话说,戏拖得太长了,已经让人不想玩下去,只想像对待肥皂剧一样把剧情看完就好。
我也觉得轨迹跑腿通缉魔兽这个模式能不能自我革命改一下,另外你说得对,我现在就是最简单难度菜刀队看剧情,但现在连剧情都喂屎…



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