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[新闻] 《火焰纹章:觉醒》销量突破180万

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这游戏高难度平衡崩了,不是一身绿根本没法打。为了DLC搞成这样真心没意思。
本来挺有意思的凹点,在无限横转下就没卵意义了。
觉醒真心还不如GBA那几作好玩。不过对于刚接触走格子游戏的人应该会觉得很不错。


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引用:
原帖由 @darkgame  于 2015-5-24 20:15 发表
凹点有个屁意思

觉醒弱化了凹点, 强化了技能系统, 是这个系列进化的正确方向
虽然本作总体来说并不平衡, 但我宁愿这样也不要回到凹点的时代了
因人而异吧,我倒是喜欢老火纹那样慢慢凹,现在火纹感觉就是乱改,听说IF把武器消耗都取消掉了,希望是像不死人那样可选



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祖宗最近对一个新人如此关爱有加,实在受宠若惊


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引用:
原帖由 @AZOE  于 2015-5-24 23:41 发表
谁关爱你啊,凹点就是反人类的东西,每次看到一堆傻逼研究凹点我就喷了,活活被游戏玩典范
这可就是不对了,对于一个游戏,如果系统存在缺陷,并且会导致游戏大方向变动的,肯定会去研究,研究不等于捧,系统傻逼不傻逼是另一回事,不研究系统就是不会玩游戏
如果连游戏都不了解透彻有什么资格去喷?
当然,研究凹点和捧凹点肯定是两种行为,至于两种行为是不是同一个人做出来就不一定了,可能祖宗关爱的是另一个捧的人呢,那得不到祖宗的关爱对我来说,有点可惜

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