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[业评]
不懂就问系列:日本游戏产品为何没有出现欧美的高龄化倾向?
右舷炮击手
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发表于 2015-7-23 22:03
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posted by wap, platform: 华为
其实妖怪手表并不是低龄向,是真正的全年龄,那些幼齿的元素就不多说了。
其实妖表早期卖不好,后来带动的不仅仅是动画,而是很多人发现了里面的适合自己大龄人的东西,那不是系统,妖表系统称不上出彩,但也算精致,而是妖表里面玩的梗,那是日本成人才能体会的梗,里面的妖怪,背景,小故事都能引起那些中年人的一种共鸣。
举个例子,妖表有一只妖怪叫浪费贝,也叫乱花贝,关于这只妖怪的小故事暗中指的是广场协议10年后95年日本经济巅峰时期的梗。
里面很多昭和时期的梗,都是日本中老年人才看得懂的,所以国内部分玩家跟风玩只能玩到子贡的内容,或者根本get不到快感。
以上是我和微博一位在日留学生交谈得知的,他说是他和日本那边的人亲自交谈的。
很佩服妖表这种披着子贡向的全年龄游戏,在满足小孩子对可爱有趣的妖怪的同时又能把一些大龄人懂的梗和乐趣深藏其中,和高达BF第一季差不多。同时满足各种玩家。
本帖最后由 右舷炮击手 于 2015-7-23 22:04 通过手机版编辑
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