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[业评] 恶灵可惜了

原来他三上原本是想把这游戏做成打吸血鬼,双主角被链子拴在一起。同时操作两个角色,互相配合。
可以想象的到肯定有超级丰富的派生玩法。
他原本是打算这么做的。
后来被公司上层否决了,认为不够主流。于是就被强迫改成了现在的生化4+寂静岭这种主流类型。


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引用:
原帖由 08986 于 2016-10-17 22:30 发表
LZ说的上层指的是Bethesda吗?
TANGO GAMEWORKS做游戏的自由度应该很高的
而且三上是总监吧 以他的性格和作风别人应该阻止不了他做游戏的想法
想问问这说法从哪来的?
他自己说的。要真阻止不了他那还得了?钱全让他烧了?自由不自由都是相对的,加上三上毕竟不是当年的小伙子肯定比之前通融多了。
游戏最早公布的时候名字叫zwei,是德语二的意思。就是暗示主角为双角色。之后B社跟三上探讨后高层觉得吸血鬼题材现在很土,不入时代。加上双主角的玩法太另类不符合作品的高投入。为了稳妥起见还是做了一个成熟化的求生游戏。
三上的创新能力很强,恶灵好归好但毕竟有点太保守并没有做出什么突破性的东西,只是在重复总结三上过去做过的东西。
他还是应该去做点生4神手这类精世害俗的东西。否则有点浪费才华。
他其实更适合做些实验性的小作品,以玩法见长的东西。商业性的东西让别人去做就可以了。



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引用:
原帖由 nage540 于 2016-10-18 11:44 发表
所以说三上应该去任天堂或者索尼混更好吧,LZ说的这种我听着就觉得有意思,因为看过很多类似捆绑在一起展开冒险的双主角电影的原因,要是做成游戏肯定能突破传统产生很多创新玩法。
最好是一男一女捆绑在一起。女人一不小心就打到男人的JJ,男人一不小心就蹭到女人的胸。然后互殴。打情骂俏。可以通过在杀敌的时候故意弄一些暧昧的动作提高双方的好感度。到了关尾,如果好感度过低,最终BOSS就是女主角。如果好感度够高,就可以。。。。。


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引用:
原帖由 苍月 于 2016-10-18 15:59 发表
不可惜,论单机我想不出什么游戏比恶灵更好的,生化四都不行。几个BOSS设计绝了。
神之手呢?

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