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[其他] 我发觉现在大作就像是流行歌曲一样,过了这段时间就销声匿迹了。

the evil within


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引用:
原帖由 md2 于 2016-3-14 20:53 发表
其实现在的大作,放在较长的时间段来看都是中型制作

你们回想一下SFC的鲁多拉秘宝和财报猎人G和圣龙传说
当年是按照FF6的配置来的
现在看就是个中型制作
事实上游戏制作的规模不可能像你想当然的那样随时间而越来越大。在发展不下去的时候反而会减负的。



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引用:
原帖由 jimmygundam 于 2016-3-14 21:06 发表
PS3在我看来,几乎没有什么有影响力的大作。
PS4,也是屈指可数。
那你觉得哪些游戏有影响力?


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引用:
原帖由 kleiber 于 2016-3-14 21:17 发表
PS2 那时真是大作频频 高潮迭起啊 现在好像都在吃老本
其实我觉得连这种程度都算不上了。
如果真是吃老本,如今的游戏起码会比实际情况好玩。其实像三上真司这些人很大程度上现在也是在吃老本。但人家的游戏就是好玩,所以老本就老本,喜闻乐见。
现在的游戏缺的是诚意。
ps2时代的游戏开发都是首先想着怎么把游戏做的有特点,做的跟其他的游戏不同。
现在的游戏是生怕自己不合市场胃口,因此什么形态的东西好卖就做什么东西。哪怕这些东西再无聊再千篇一律。
游戏变的一个个阿谀相。真情实意消失的无影无踪。

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引用:
原帖由 jackyjy 于 2016-3-14 21:39 发表
所以玩独立游戏啊,看看现在独立游戏百花齐放的年代,各种创意和想法层出不穷
独立游戏确实比大作多样化多了。但现在的独立游戏有这些问题。
良莠不齐,多数的独立游戏都是垃圾,玩都没办法玩的。所以很容易踩到地雷。
有创意,但不好玩。这个其实是很多欧美人做游戏的通病了。他们的创意是有的,但是缺乏雕琢力。
画面太寒酸。尽管我们热爱游戏的人都反对一味追求画面。但画面起码得达到ps级那个水平吧,也就是生化2那种程度。现在多数独立游戏都是看起来让人没玩的欲望的东西。说白了就是在美工上太简陋。看着像学生作业。这不是技术的问题,实在是制作规模有限。但我相信随着独立游戏制作的成熟,以后独立游戏会越来越有传统主机游戏的味道。
文艺化,解迷类的游戏过多。我们讨厌现在的主流大作其实就是渴望那些动作性强,操作乐趣多的游戏,而不是文艺小清新类的“女性游戏”。

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