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[业评] 恐怖游戏的主角一定要是弱鸡?

近年来恐怖游戏数量陡增但都是一个模出来的样。主角能跑不能打,能打威力弱。欧美厂商做恐怖游戏尤其极端,直接剥夺主角战斗力,让恐怖游戏成了躲猫猫或者警察抓小偷。可事实上恐怖感就那样。与其说是吓人,不如说是紧张,或者说是,紧张都不紧张,就是一眨眼,人没了。
回过头去看看恐怖游戏的经典前辈,主角大多不是只跑不反击的残废。从寂静岭里抄家伙拿武士刀的雀斑妹子,到与伞公司对抗的用火箭筒终结boss的新人警察,或者能一按快门就了结无数恶灵的软妹子。甚至是能空手接白刃的孤儿少女。这些主角都具备不弱的战斗力,但这并不代表游戏就不恐怖。
玩异形隔离,逃生,寂静岭破碎的记忆这些游戏,感觉就跟被绑着手让人打一样。无奈是无奈,可惜不吓人。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2017-1-4 22:54 编辑 ]


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引用:
原帖由 陈惯吸 于 2017-1-5 06:21 发表
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主角强大就成了僵尸围城或者美国末日
你错了。零的主角比僵尸围城美国末日强大多了。人家有神力,不用物理攻击喀嚓一下就能结果敌人。僵尸围城美国末日那才叫弱鸡,凡人。



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原帖由 老牛吃嫩草 于 2017-1-5 12:58 发表
尸人1确实经典、不过研究透了还是动作为主、你可以看看网上那些极限攻略、人家玩起来简直比生4李三光还要猛^_^
任何类型的游戏的关键都在于关卡和系统,不是说剥夺了主角的战斗力就能表现出恐怖或者往恋爱游戏里塞一堆后宫妹子就能表现出恋爱。
所以堆血浆,减战力,都是最低劣的恐怖游戏制作方法。


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引用:
原帖由 bypoz 于 2017-1-5 16:24 发表
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鬼泣1我玩的时候就有恐怖游戏的感觉
鬼泣1比逃生吓人。

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