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[业评] 游戏改编电影关键不是IP知名度,而是类型

游戏终究是要跟电影区分开的,我们为什么要去看游戏改编的电影?为的就是得到跟游戏不一样的体验。大家都报有好奇,这游戏这么好玩,拍成电影会是什么样?能让人产生这种心态,方能成功一半。
所以你看现在改编的比较成功的游戏电影,都是本身游戏具有良好的游戏可玩性。生化,寂静岭,古墓丽影。这三个是游戏改编电影最成功的例子,最终幻想当年票房也扑街,这次的15代电影也不怎么样,因为最终幻想本就是剧情主导的游戏,因此拍成电影就跟游戏的重合度过高了。在主机上早就看够剧情了,何必跑去电影院再看个剧情呢?累不?
因此,马里奥适合拍电影,林克适合拍电影,劳拉适合拍电影,三角头适合拍电影,因为这些游戏本身他就不是互动电影。如果你拿互动电影的IP再去拍成个纯电影出来,就等于是裤衩与平角裤的转变,等于没变。


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引用:
原帖由 playonex 于 2016-12-28 17:18 发表
posted by wap, platform: Samsung
游戏改编电影几乎都会看

对于大多数游戏电影失败的原因我本人就一个想法

为了照顾或者说吸引非游戏人群 而瞎jb改

然后美其名曰 游戏内容匮乏 或者不适合人们理解等等

...
你觉得拍的最好的游戏电影是什么?



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