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[业评] 为什么我们大都不喜欢第一人称

都说第一人称不好的人大有人在,是因为它让人头晕吗?其实3d游戏本就多多少少叫人晕,但人们却并没有排斥3d转回2d去。说到底这个决定人们喜好与否的因素并不是晕与否,而是游戏画面上的表现力。
2d镜头固定,表现力固然受到巨大局限。这种问题最显著是在清版游戏当中。清版游戏主角虽可以上下左右行走一定,摆脱了以前平台游戏纵向空间的局限。但人物本身却不能有四面八方的超向。最终使画面与游戏性都大打折扣。怒之铁拳跟君临都市是两马事。
有了3d空间,全方位360度的进攻方向,准确的距离感,丰富完善的动作判定都能通过最客观的途径传达给玩家。
可游戏目前的技术仍旧是局限在电视与人眼之间,人与虚拟空间并没有融合。我们在现实生活中也是主观视角的存在,但我们与真实世界融为一体,可以通过触觉与受力感来协调自己与他人或物体的关系,比如打架,亲吻,拥抱,搬运等等,如果我们普通人在生活中没有了受力感,我们做这些事情的时候仅仅凭借视觉,就会出现很多问题。打架会过度伤人或受伤,亲人会把人嘴巴咬伤,拥抱无法确定紧弛的程度而无法准确表现自己的情感与态度,搬运的时候明明手疼痛却无法感觉到从而扭伤手腕。
因此我们在尚且还没有与虚拟世界融合的时候我们必须在这个世界里安插一个我们自己的替身,他替代我们进行与这个世界的互动,包括受创的反应,攻击的力道,奔跑的定位,敌我距离的反馈等等,这些我们都需要一个虚拟的主角在屏幕上做出一定的表现然后传达到我们的眼睛中最后进入我们的大脑里。
因此我们说主视角一般都玩起来很不爽。很多通过第三人称该表现出来的信息被阉割掉了。


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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2016-12-26 14:37 发表
posted by wap, platform: Android
所以你们需要VR
vr尚无能解决受力问题,本质上仍旧是电视,只是随脖子转动的电视而已。



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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-26 18:04 发表

不需要解决受力,因为这并没有成为阻碍游戏体验的问题,蝙蝠侠VR里你可以很轻松的在虚拟空间里抛接物品、按触摸屏、用手拨动地球仪、拉动控制杆。一切都在空气中完成,流畅舒适毫不违和。
就是因为流畅无力所以无趣。
就跟草比一样,如果没有摩擦感与疼痛感与表情的扭曲,那不如不做。


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引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2016-12-26 19:52 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
因为人类的第一人称是3d的,而你们玩的第一人称游戏全是2d的,是在看一幅画,你们说别扭不。
还是风景画。还必须朝着风景画里开枪,还必须在美丽的风景右下角插一把枪。

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