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[业评] 3a不可强求

提起3a首先提的是什么?画面,技术,对不?你没有这两样,即使你在其他的方面做的再像3a,比如说恢弘的史诗感,简单的操作,丰富的支线,那都是没有用的。所谓丰富的支线,那是建立在画面上的东西。如果你在画面上就吸引不了人家,人家也不会去做你那些支线。因此我们说老滚gta巫师这些游戏他能成功首先是因为他画面好,技术好,能让人家快餐玩家觉得值票价,人家才会慢慢研究。其实这就跟电影一样,你商业大片首先要有好的特效,再谈明星,再谈故事跟设定,如果你是五毛特效,管你故事设定再好明星再多,也比不过人家。
技术差,效率就低,人家花两三年能搞出3a来,你得花好几年甚至十年,还经常遇到技术问题卡住了,然后又得重新做。等做好了,当年追求的技术与画面也过时了,到头来不过是个迟到了的所谓3a。还是比不了人家用最新技术搞出来的新3a。
所以技术不行的就别搞3a了,好好做自己擅长的东西。拿做3a的钱好好搞几个新ip的中小型游戏,不好么?肌肉与体积比不了人家,那就靠数量跟细致去弥补。


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