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[业评] 游戏性必须跟便携性结合才能生存繁衍

我们总有些人强调游戏性是多么多么的重要,事实上他重要吗?确实是重要。但他并不是什么时候都重要。纸币得在和平年代才比黄金实际,方便面首先得方便,然后才美味。
如今的家用机,我跟你说哈。就跟音响一样。若说这游戏性重要,那音响的音质也重要。但他们真有那么重要么?音响,再好,在数码时代他从来都在市场上被MP3,CD,手机压在脚下。所以对于大众老百姓,对全世界的老百姓来说,什么游戏性啊,音质啊,都不重要,重要的是便利性,跟生活的粘度高不高。你若是不高,用着麻烦,得调,得宅在家弄,那管你再怎么高大上,也没用。
所以首先是要方便,要高效。具备了这个前提,才配谈游戏性。所以HIFI音响再怎么牛,大多数人也没兴趣,可是随身听或是手机要是能强一点,那自然是强点儿更好。人们追求便携下的性能,却对古板的高品位设备没有兴趣。
所以这个时代如果你还不能跟上移动互联网的步伐,还必须坐在电视前体验游戏性的话,那是很土的。
所以你看为什么掌机的游戏性始终就比主机强。就是因为在主机上在客厅里玩高游戏性的游戏已经是落后时代的行为了。
因此不是说游戏性高了就没市场,错。大错特错。只是力气要用对了地方。


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