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[业评] 游戏电影的东方式审美

如今的游戏大作产业是跟随电影走的,游戏的投入越来越接近电影大制作,游戏的开发人员与电影幕后制作者越来越重合。审美上,游戏的世界观音乐人设,均移植自电影。也正如主机与PC的鸿沟之毁断,电影于游戏又何尝不私通?
游戏需要电影,电影助游戏光大门楣推广形象之工程重如砝码。美式游戏劲风旺盛实根扎于电影之上。若无电影产业持续输出审美标准绑架世人眼球,则游戏乃是孤军奋战出力不讨好。
美式电影与美式游戏输出的是同一套审美观念,正因其产业互补型的双管齐下,才搏的过日式东方相对微弱的影响力。审美上的亲和力,是购买的第一前提。若你不好Q版,则勇者斗恶龙再是佳品,你也更情愿去买神秘海域玩着看看。
于是FF15电影版这种东西,乃至FF7的电影。此等风格,此般投入,才有能力与西方文化的狂轰乱炸抗衡。多少挽回大众对东方式审美的认同。
因此,史艾出片,多多益善。


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