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感觉独立游戏这两年进入瓶井期
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发表于 2016-6-18 19:01
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好象新作的数量下来了,能闹腾出点名号的作品也少了。
独立游戏此前一直打的是创意牌。在快速发展的时候,确实出现了一批创意先锋吸引人的游戏。但创意终究会枯竭,小的作品所能承载的创意终究也有限。当人们已经习惯了强调创意的各种新鲜小游戏的时候,创意这招其实就已经用老了。
独立游戏未来的发展方向很明确,就是技术化做大化。目前这两年突出点的作品都不是小制作,前几年那些点阵图形,解迷小人之类的东西如今消停了不少。像PT的精神续作,看火人,bloodstained,莎木3这些画面可比主流作品的游戏成了风头浪尖。
未来的独立游戏更多会利用成熟的技术与引擎,现成的资源再利用,尽可能的追求游戏的画面品质与规模。
一但独立游戏产业发展到那个阶段,游戏产业方可摆脱当下流水线严重同质化严重类型陈旧的现状。呈百花齐放百家争鸣的局势。
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