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[业评] 其实沙盘游戏没必要把地图做那么大

高自由度绝不等于跑步跑老长老长。
很多人不喜欢沙盘游戏,其实我想很大程度上就是因为地图过大,跑着累,找方向找地点累,得一边跑一边看小地图,累。
做小点不好吗?游戏是虚拟世界,他跟真实世界不同。真实世界里的方向很好区分。现实里有足够多的细节让你去辨认地理位置。游戏里不一样,好的游戏场景设计总能尽可能的把每个不同的地方做出区别来。区别就是设计上的区别,每个地方建筑不同,美术风格不同,地形不同,你就不容易迷路。
你如果老大个地图你自然就做不到一步一景。因为范围过大,没有那么多的人力去做细节。所以跑地图就变成了对着小地图跑地图。而实际上小地图也不是那么容易看的,很多时候看小地图也得费不小脑筋。经常跑错。
浓缩点不好么?地图的大小他跟自由度有关系吗?也没啥关系。我就算把你丢到广阔无边的沙漠上你也不会觉得比在家自由对不对?


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引用:
原帖由 脑子 于 2016-6-17 00:27 发表
其实跑得累有一部分原因是因为地图上所有地点都给你标好了,你跑地图就是像上班一样枯躁
如果什么也不注明,那么玩家至少不会是上班心态,而是会有一点探索的动力
即使错过大部分地点,也不会让玩家烦躁,因为这些 ...
你为什么会觉得烦躁?不正是因为路太长了么?哈哈。
如果说目标明确就会烦躁,那一本道的目标最明确了,咋就不烦躁呢?
老式2DACT的目标就是从左往右跑,一路杀。咋就没现在的大地图烦躁呢?



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引用:
原帖由 脑子 于 2016-6-17 09:06 发表
一本道让人烦躁的游戏多了去,经常玩着玩着就变成“怎么还不通关啊”,“怎么还没完啊”,还不是变成了上班模式,你发片还行,深究不行
其实我觉得我发片不行,深究行。我发片的速度太慢,如果能把产量再提高一下,那就完美了。


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