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[业评] 开放世界耗费了巨大的市场资源

多数人玩游戏都是不通关的,即使是一本道。那么开放性游戏就更不可能跑遍整个地图拿完全部物品做完所有分支了。于是这些东西就全部浪费了。如果说开放世界的分支是一本道的十倍,一本道尚且都少人通关,那么开放世界的浪费程度就是一本道的十倍。
拿一个开放性的游戏的成本去开发一本道的普通游戏,可以开发十个。比方说一个GTA5可以开发20个黑魂。
所以为什么如今的游戏数量少而类型单调,因为这些肿瘤般的所谓大作耗费了全部的开发资源。
就如同加班一样,时间都拿去加班了,自然就没空去休息娱乐了。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2016-6-8 10:45 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 双日天 激骚 -1 广告/SPAM 2016-6-8 12:18

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引用:
原帖由 快乐的蛆 于 2016-6-8 16:32 发表
posted by wap, platform: Lenovo
欧美第三方可能要把游戏作死 就像当年雅达利冲击一样
这是什么事情?望赐教



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