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离职前是大师,单干后是大湿
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发表于 2016-5-30 20:44
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我们经常看到以前搅动风云的业内有才之人一度春风得意。
可脱离老东家后就陷入人生低谷。
很多人怀疑这是他们曾经浪得虚名。
其实根本不是这么回事。
你也定没少见过平时春风得意的同学高考却意外失利。
这跟做游戏是一样的。
就是你有东家撑腰的时候你只管发挥才华做游戏为自己争脸面就行。经营上的问题那是公司领导的操心事,与你无关。你游戏怎么设计只在乎你怎么觉得能出风头就成。因此在大公司里,这些才华制作人总能风生水起。
但单飞以后他们就不单是个军中大将或者参谋这么单纯了。他们得身兼财务经营。做游戏或者做任何事,都是如此。你无所顾及,你就能放开手脚。你瞻前顾后,你就发挥大受影响。
所以当制作人单飞后首先要面对的事情就是思考自己的创新设计能不能受到市场认可。人一单飞,自然就输不起,输了,就完了。没有公司做后盾,没有别人帮出钱。于是人就变的保守,不敢冒险。有才,也不敢乱发挥。
于是他们更倾向于做一些平庸稳妥的作品。不会跟钱过不去。艺术家再高傲,饿肚子的时候也只能帮人画点板报赚点生活费。
但在粉丝们看来,这就是江郎才尽的感觉。
因此我们说,天才必须成长在富裕家庭。如果不富裕又执意想当天才,那就只能学梵高了。
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