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[业评] 欧美厂商若想永远压制日厂必须照我说的做

你是目前得益于技术上的优势。但技术的弊端目前已经体现,你成本太高,烧不下去。等你产量数量与质量都跟不上去的时候。你的技术进步也就停止了。日厂再在技术上不思进取,他们也可凭借你在技术上停止的阶段大举追赶你。然后凭借自己多年积累下的品牌与制作经验超越你。
技术是张好牌,一般人看游戏是不会看游戏内涵的。他们都会看技术,看技术就是看画面。美厂画面好,是不争的事实。日厂画面不行,也是不争的事实。只是美厂必须保持住自己现在的这种技术上的优势,不能让日厂有追赶的机会。也不能让市场对你的作品产生疲劳。一但疲劳,大作无钱可赚,就难继续保持技术优势了。
技术优势说白了,其实就是钱的优势。若是有钱,日厂即使自己技术不行,也可请老美帮忙做技术。
因此现在美厂这种做游戏的成本跟吹气球一样的模式,是有问题的,有隐患的。弄的不好以后是要完蛋的。当然不能完蛋。
要想不完蛋,必须照我说的做。
若是你的3A大作开发成本平均为1亿美元。这个显然太高,以后不能继续提高了。地球就那么多人,购买力就那么点。地球人没有增长,游戏成本却在年年增长,这是自寻死路。
1亿,要减少到1千万。就是减少十倍。减少了,不等于画面要缩水。只是把游戏的规模做小。GTA做那么大有什么意义?老滚做那么大有什么意思?没意义!自欺欺人的东西。
要拼命缩水!缩到原来的十分之一。也就是地图减少十分之一,任务减少十分之一,物品减少十分之一。全都减少十分之一。反正这些东西也没什么实际一样,就是充个数字而已。少点反而轻松自在些,多了玩着累,也没啥乐趣。
画面保持不变,规模缩小。这就是美厂未来保持优势的必胜法则。
当然了,也需要在游戏性上多下下功夫,多跟任天堂学学到底该怎么把游戏做小做精。


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  • mieumieu 激骚 -6 反对 Rated by wap 2016-5-31 07:54

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原帖由 baki 于 2016-5-31 00:02 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
整天发些似是而非,不懂装懂的二逼贴,不知道是图个什么。
整天回些似是而非,不懂装懂的二逼贴,不知道是图个什么



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