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为什么日厂憋个RPG出来这么难

日厂的制作效率没有问题。
你看街霸出的快不快,生6出的快不快。魂出的快不快。
比欧美的都快了。
就看日厂愿意不愿意出的问题。
RPG为什么出的慢?因为RPG是已经被时代淘汰了的类型。不适合当前时代了,节奏太慢了。很多RPG特有的特性放在如今很土,但去掉以后,就不再是RPG了。
所以ff15也成了arpg了。
日系得崛起,绝不能靠RPG,那只会让他们雪上加霜。
日系要想崛起,必须得靠ACT。即使不是ACT,也必须是类ACT。你看魂为什么混的好,因为他是类act。生化为什么长盛不衰?因为他是类act。塞尔达为什么混的好,因为他是类act。马里奥为什么混的好,因为他是ACT。
日厂的手艺,其实就全在act跟ftg上。只有这两个类型,是欧美厂永远不可能超过日厂的。所以抛弃这两个类型对日厂来说就是找死。
其他的任何类型,欧美厂都能做的比日厂好,什么打枪啊,赛车啊,战略啊,剧情类的啊,等等。
你可以说打枪是生4做的最好,但可惜生4本质上是ACT,不是打枪。


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