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[业评] 越是创新的游戏,越不好玩

游戏不需要创新。
创新是没用的。这东西啊就好比京剧一样,你如果把rap加进京剧里,那就糟蹋了。但加rap被很多无能的艺术创作者视为创新。其实这根本不是创新,这是糟践。糟践就是糟践,他不是创新。
很多独立游戏也是,游戏就是游戏,就不能搞进去那么多非游戏的东西,什么解迷啊,玩深沉啊之类的。很无聊。吹的很神,但玩着无聊。既然无聊,那还叫游戏么?不叫游戏。
游戏不需要什么内涵啊深沉啊创新啊什么的。欧美人做游戏喜欢在独立游戏里搞创新,其实就是为了掩盖他们不会做游戏的事实。就好比不会唱京剧的人把rap加进去一样。梅兰芳是不会这么做的,他也不会赞同这么做。
OK。
你看三上这些人,他们做的游戏为什么那么好玩呢?因为他们从来不随便创新,他们对待游戏的态度是尊重而严谨的,他们把游戏最本质的精神挖掘出来呈现给你。即使他们创新,他们也从来只在游戏的玩法上进化一下。从不像很多独立游戏的制作人,瞎创新,把游戏搞的一点可玩性都没有。他们创新不考虑玩家的感受,只为自己估名钓誉。
OK。
像我的世界这种东西,那叫游戏吗?那算个什么游戏?除了创新还有啥?

[ 本帖最后由 gameloser 于 2016-5-8 16:54 编辑 ]


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