»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 碎片化游戏时代
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
碎片化游戏时代
gameloser
小黑屋
帖子
968
精华
0
积分
-89
激骚
-300 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2014-12-27
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2016-3-21 15:23
显示全部帖子
生活节奏越来越琐碎,时间越来越散乱。没有充足的时间与耐性去磨大游戏。这个乃现在与未来长时间持续的玩家氛围。
高大全的制作模式终究得淘汰,大作的数量,越来越少。销量,越来越飘渺。GTA就一个。其实是个毒瘤。
事实上SONY已经闻到了时代变化的气息。VR时代他们不打算以大作主打。而适时地采用小制作大数量的模式。
微软也对大制作厌倦了,独占不靠谱了。第一方也懒得养活了。其实这些都不是未来决胜的关键。自然能丢就丢,轻装上阵来去自如。
电影大制作OK,因为电影就两个小时,10亿美金的电影是两小时,10万块的电影也是两小时。大好小也好,都是碎片。
游戏却是越贵越整,越耗时。现在人没这胃口去消化他了。
时代,就是这么变化的。穷人,想天天吃大鱼大肉,真正可以天天吃的起大鱼大肉的,其实想吃的是天然蔬菜。
[
本帖最后由 gameloser 于 2016-3-21 15:25 编辑
]
UID
246759
帖子
968
精华
0
积分
-89
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
1003 小时
注册时间
2014-12-27
最后登录
2017-1-5
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计