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厂商们要学会扬长避短,从而提高产品质量
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发表于 2016-3-17 12:20
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你游戏的乐趣在什么地方,或者说你只擅长做什么,你就只需要做什么就行,把那些做的不好的东西全砍了。比如日式RPG,剧情有乐趣,升级跟技能有乐趣是不?好,那你就只做这些。剧情搞紧凑点,无废话,无迷宫打断剧情,这样游戏素质只会更高。
像巫师,就应该把战斗砍掉,反正有战斗也不如没有战斗,战斗做的太烂,所以干脆不如不做。剧情好不是?那就把地图做小,跑路做少。最好不跑路,就给人看剧情就行了。对不?把痛苦的东西抛弃掉,把好的东西留下来。
日厂技术不行画面次是不?那你就别做画面了,你就做游戏性就完了。你就别做引擎什么的了。你就保持PS2水平的画面,把流畅度调成60就行了。这叫扬长避短不是?
美厂技术好游戏性不行是不?那就专做画面剧情就行。就把所有游戏都做成超凡双生那样就成。反正你战斗也做不好,所以做了也是白做。不如不做,只做自己擅长的画面与剧情。你甚至可以把帧数都搞成15帧,那画面就更强了不是?反正没战斗了,也不需要多高的帧数。
说穿了就是,日厂别做画面,美厂别做战斗。因为这些都是对手的强项,你日厂再追画面,你也做不过老美。老美再做战斗,也还是那德行。
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