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[业评]
游戏性-画面-游戏性
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发表于 2016-3-16 20:22
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机能不好的时候反正画面都不好。所以画面好不好都无所谓,反正都是抽象画面,都不好。所以画面不好就不好,画面好也没用。所以游戏性好就好,因为大家都没画面,但你没画面却有游戏性,他没画面又没游戏性。所以你比较牛逼一些。
但机能上来后,画面好那就是真的好。所以游戏性不是衡量游戏的唯一标准。画面变的比游戏性更重要。因为画面一看就知道好与不好,游戏性不是一看就能知道好与不好的东西。所以机能上来后,画面好的游戏牛逼一些。
等机能发展成熟了,所有游戏画面都好了,都特别真实了。那在画面上就没差距了。就又得看游戏性了。反正你画面好,我也画面好,大家都画面好。但游戏性不一定就是你好我也好,反正到时候谁好,谁就牛逼。
因此,游戏性-画面-游戏性这个发展规律,就是游戏的发展规律。
因此,日厂-美厂-日厂,就是游戏的发展规律。
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发表于 2016-3-17 10:55
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引用:
原帖由
蛇酱
于 2016-3-17 07:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
斗地主也很好玩 不需要画面 游戏性极高
在中国,有哪个大作的玩家数量能比的了斗地主?
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