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[业评] 沙盘乃瘟疫,厂商须谨慎

只要是个商业作品,只要是带有剧情的东西。
就都试图把自由度做大,地图做大,支线做多。
这种风气是整个游戏界的瘟疫。
正因为这种追求的游戏越来越多。于是沙盘化越来越成为如今主流。
于是真正好的系统,棒的游戏便成为边缘化游戏,难以被主流玩家接受。
好比中国菜再好吃,吃惯了牛排的老外未必接受的了。如果中国菜的做法为了讨好国际市场而改的越来越快餐化,这对中国饮食文化是摧毁性的。

说回来。
沙盘游戏的好处无非是适应市场趋势。
但这是仅有的利益。
成本的提高,因大而无当而造成的质量下降。对资源的浪费(线性游戏玩通关就能体验到所有的制作心血,而沙盘你关通个关还仅仅是制作成果的冰山一角)。这些都是整个游戏大环境的隐形杀手,会无形中摧毁整个良性循环的产业圈,把产业带入恶性的生产模式当中去。
所以,要想让游戏制作走的更长远,水平更高,好作品数量更多。沙盘风必须控制住,让其随风而逝,撒幼垃垃。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2016-3-13 13:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2016-3-13 21:33 发表
其实我觉得魂的地图就很好,说一本道肯定不是,但也不是沙盘
魂的地图是有难度作为支撑的。你乱跑就得承受更大的风险。所以跑起来就步步为营的感觉。
而沙盘游戏的地图是叫你漫无目的的乱跑,即使不乱跑也不用承受什么风险。因此跑步就成了纯粹的健身,只不过这个健身只能健游戏角色的身,你跑再辛苦你也跑不出健康来。



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引用:
原帖由 ftger 于 2016-3-13 22:04 发表
posted by wap, platform: Android
上世代初期很多美呆都叫嚣第一视角游戏带入感强,是最有技术含量的游戏类型,所有游戏都应该做成第一视角。到了本世代美呆又开始叫嚣沙盘是最先进的游戏类型,所有游戏都应该沙盘化 ...
第一视角根本就不是带入感强,顶多只能说是临场感强。你见过哪个fps的代入感能比的了黑魂的?
它更不可能适合所有类型的游戏。
冷兵器或者用拳头打的游戏,它都非常不适合。
因为你连距离都难以判断。
你玩冷兵器或者拳头打人的主视角游戏,都有个很蹩脚的地方。就是你经常攻击的时候打不到对方,因为你感觉距离够了,但其实你没够上人家。因此你只能尽可能的往前靠,靠到人家身上去出拳。这就使得游戏的打击判定变的很粗糙。动作游戏在这种视角下是肯定做不了多好的,更别提格斗了。
其实你知道吗?就连射击游戏,都并不是主视角为最好。而是第三人称跟主视角切换为最好。全境封锁不就这么做的么?事实上现在越来越多的射击游戏都不再是傻不垃圾地搞主视角了。
主视角其实最适合恋爱游戏。除了恋爱游戏外,什么类型它都不适合。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2016-3-13 22:40 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • ikarus银 激骚 +1 我很赞同 2016-3-16 11:05

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引用:
原帖由 脑子 于 2016-3-13 22:53 发表
楼主你是不是有一个小本子,每隔一天就从本子里复制几段出来发帖,还有多少库存?
不是,只是看到大家的发帖在讨论什么话题,于是总有自己的想法。于是就发出来。生活里每天都在发生新鲜事,游戏界里也一样。就看你有没有观察的眼睛与自己的想法。有了想法,就不吐不快。

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引用:
原帖由 暗蛹 于 2016-3-13 23:00 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV
最后会不会大部分3a游戏都趋同成一个模式?沙盘+第三人称动作+越肩射击。
现在难道不是这样么

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