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[业评] 所有的厂商都应该好好学习任天堂理念

别拼画面,蛋糕就那么大,没必要个个都用好材料你争我夺。到最后蛋糕没做大,成本越来越高。
就如同其他行业协同约定不打价格战一样,游戏业也应该约定不打画面战。画面都差不多,就靠实力说话。
内容丰富,游戏好玩才是真的。画面差不多够看就够了。什么程度叫够看?任天堂那种画面就足够了。大家都搞那种程度的画面,都不恶性竞争画面,成本整体就下去了,成本下去了利润就多了,利润多了日子就好了,日子好了产业就大了,产业大了,厂商就多了,厂商多了,游戏就多了,游戏多了,经典就多了,经典多了,玩家就多了。玩家多了,钱就多了。


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引用:
原帖由 bear123 于 2016-3-10 13:39 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
可是拼游戏性,其他厂商一起上都不够任天堂打的,谁愿意以己之短敌彼之长啊 。
正因为不够打所以要修炼,要跟老任好好学习。严师出高徒!



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引用:
原帖由 nage540 于 2016-3-10 14:44 发表
然而现在那些2线3线日厂画面无,游戏性也无,只剩下宅男要素,只剩下一线厂部分二线还在认真做游戏,虽然他们也是大部分时间HD。
这就是因为画面的恶性竞争的缘故,把4线5线的厂商都打跑了。2线3线的厂商本身功力就不够,能存活下来本就靠的是投机。
一但没有了画面的恶性竞争,能让更多的厂商参与进来,游戏的创造力就可以恢复。


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引用:
原帖由 ttk 于 2016-3-10 15:02 发表
posted by wap, platform: Chrome
喷水枪那个不算创新?虽然我没玩,但是看某些人玩的直接成瘾了。任天堂就算倒闭了,创新能力也比你某些3A游戏制作大厂强100倍。
兄弟你终于说了句实在话。

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