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[业评] 市场在细分,所以游戏也必须细分。

以前人们只能玩主机pc,所以什么类型的玩家都集中在主机pc里。所以主机pc里什么类型的游戏都需要有。所以以前可以搞很多快餐游戏来照顾尚未分离出去的休闲玩家。
但休闲玩家现在谁玩主机pc啊?
所以休闲游戏就不需要做了,做了也是白做。卖不好,又烧钱,核心玩家又不认。没口碑,没销量,都没。
既然现在还在坚守主机pc的都是核心玩家,所以游戏必须核心化,qte看剧情的游戏就免了,卖不动的,做了也是白做,既然是白做就别做了,对不对?反正是白烧钱。
把乱烧钱的钱用来做好游戏吧,游戏做好了,才能抓住现在已经不多的主机pc拥护群体。如果你还执迷不悟,你连最后的救命稻草都无视,那就是无视未来,无视未来就是无视自己,无视自己就是无视玩家,无世玩家就是无视未来。
所以不能无视,要重视。要对这个问题特别重视,如果你重视了,你就不会还像现在这么无视,你不无视了,你就不会还在开发那些无脑的剧情流游戏。你把那个钱用来开发剧情游戏,还不如去拍电影,你剧本写的那么好,拍个电影也许还能拿个金球奥斯卡。你有那个才却用来做不该做的东西,既拿不到奥斯卡,又拿不到钱。既然既拿不到奥斯卡,又拿不到钱,那为什么还要执迷不悟呢?

[ 本帖最后由 gameloser 于 2016-3-9 21:55 编辑 ]


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