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[业评] 本世代美式游戏会因为玩法上的欠缺而走向衰落

美式游戏的长处在于他能烧钱,但你知道,现在市场不景气,钱不能随便烧。在有限的成本下,美式不再像以前那么光鲜,玩法又跟不上去。
所以COD,HALO,TOMB,GOW都品质卖座均下降,而沙盘大作又不是说出就能出的,说白了还是要烧钱。游戏越做越大,其实玩家都看的明白,这些都是换汤不换药的东西。做那么大,根本玩不过来。玩着又累,玩着又困,困了就想睡,睡了就不玩了,不玩了就不买了,不买了就不出了,不出了就没落了。
所以游戏不是越大越好,游戏不是房子,房子是用来住的,游戏是用来玩的。玩的东西要精巧,精巧才好把玩。个头大了,人们是吃不消的。吃不消,就不吃,不吃,就不买,不买,就不给钱。
玩游戏就跟吃饭一样,饭要好吃,但好吃不是饭多,饭多了,就不好吃了。饭要少,少才好吃,好吃才愿意出钱吃。出钱吃了,吃的又不多,所以成本就不高,成本不高了,就好赚。
所以康师傅是卖方便面的,不是卖火锅的。火锅得十个人分着吃,所以不好卖。成本又高。所以更不好卖。方便面是一个人吃的,所以好卖,又好吃。一个人就吃的玩,所以吃的消。所以卖的好。所以我们都爱康师傅。所以我们都不喜欢美式大火锅,因为吃着累,又没什么营养,还贵,还不卫生。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2016-3-9 21:17 编辑 ]


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原帖由 tommyshy 于 2016-3-9 21:49 发表

感觉日厂更不思进取,除了魂系列这些个别游戏,其它厂商都在混日子
典型的陈词滥调。日厂的良心是美厂可比的?就算只有一个魂,那美厂拿的出可与之比拟的仅仅一个有良心的系列么?事实是没有。而更大的事实是日厂的良心又何止魂?格斗游戏日厂貌似也是在吃老本,关键美厂做的出么?美厂不吃老本,做游戏敢烧钱,但美厂其实最会用钱来包装老本。因为他们只会把游戏越做越大,越大其实就越空洞。
DOA是良心么?貌似看起来不是。卖衣服的货。但其实,这是表面现象,DOA的系统是绝对良心。不是美厂做的出来的。
什么是良心?良心不是那人嘴上说他自己有良心就有良心,用钱包装出来的良心不是真良心,换着说的话,用性感衣服包装出来的黑心也不是真黑心,因为衣服里面,还有肉,肉是有营养的,系统就是这个肉。



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原帖由 czc2004211 于 2016-3-9 22:42 发表
异心工厂  superhot  节奏地牢   以撒的结合 ori  请出示证件 这是我的战争   迈阿密热线   火箭联盟............
花了一分多钟想到了最近几年不错的游戏。。。
无论是创意还是玩法 都很出色

还是?只有3A才算游 ...
对,只有3A才算游戏。
因为你说的这些小游戏,出ps2上都行,没必要出ps4上。既然买ps4,就得玩ps4游戏,ps4游戏不达标,ps4等于白买。


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原帖由 伪装同学丶 于 2016-3-9 23:13 发表
巫师3吊打目前PS4上所有日式
巫师3这个游戏的剧情吊打所有ps4日式游戏。
就如同美国的乒乓球运动员的橄榄球水平吊打中国乒乓球运动员一样。
确实值得骄傲

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引用:
原帖由 rei_2014 于 2016-3-9 23:34 发表
问题是,现在日厂在PS4上面有几个能达到“只有PS4才能办到的3A”技术水准?
再怎么骂UBI缩水BUG,几个厂能做到ACU的同屏人数和和进入房屋,和全境封锁那样的物理破坏特效。
波兰人这才几年时间,已经能从买引擎,到 ...
同屏人数又不是欧美最先玩的。
是三国无双最先玩的。
所以欧美人还是在效仿光荣。

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引用:
原帖由 HRF 于 2016-3-9 23:44 发表
posted by wap, platform: Android
我觉得玩法差不多也有好处,不用很费劲地上手了
我觉得游戏不好玩也有好处,不用花钞票买来玩了。

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引用:
原帖由 ttk 于 2016-3-10 14:00 发表
posted by wap, platform: Chrome
有些人干活儿要钱,有些人要饭,有些人要女人。随便爱要什么要什么。

  这里就说游戏质量,就现在日厂这一个个德行,不是说投入少所以质量不行。而是他们自己心里知道,投入多做 ...
美厂有进取心?他们除了在用钱上有进取心外,对游戏设计上有啥能跳出他们十几年来搞惯了的那个模式?日式虽然整体不力,但起码你能看到某些特力独行的创作者确确实实不断在创新,你比如马里奥银河,神之手,征服,魔女,忍龙2,恶灵,pt,黑魂。这些个个在创造力与系统深度上力挫欧美那些只会空谈“新概念”其实本身还是老一套的所谓“创新”,什么暴雨啊,超凡双生啊,战神啊,战争机器啊,美国末日啊。是,这些游戏乍一看好象是跟以往有些不同,似乎更有表现力,但你只要对游戏稍微有点认知,你玩了以后会发现其实这些游戏都是些老的不能再老的陈词滥调,只是包装的比较新鲜罢了。说穿了他们仍旧都是qte加表演脚本。
不要以为中国是山寨大国,其实最会山寨的,是欧美。PT一出,欧美都抄袭着出了多少个山寨作品了?欧美人本质上其实就是玩山寨的,他们聪明就聪明在能把山寨的包装成“新概念”。
马里奥他们山寨过么?多了去了。
连黑魂他们也山寨。
生4他们也山寨。
鬼泣也山寨。
但他们为什么不被人指责山寨呢?因为他们山寨过后的作品,其画面比原作更好,所以看起来不像是山寨的,所以人们都以为那是创新的东西。

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引用:
原帖由 ttk 于 2016-3-10 14:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
不是,欧美厂商从2D时代开始的一个重要目标就是拟真。怎么真怎么来。你这边研究判定,浮空呢,他那边研究终结技怎么血腥怎么帅。大方向就不一样。
越真的游戏越不好玩。
事实上越真的东西越没有艺术性。如果真就够了,那还画什么画啊?反正有照片了。
而事实上艺术界现在越来越向假的方面发展,因为假,才能有想象的空间与主观性多变性。真了,也就死了,呆板了。

越是没有艺术修养的人越是以为真就好,比方说不会美术的人他就评价人家的画画的好,他最喜欢说的一句话是什么?“你画的真像啊”
像,就是他心目中的好。说穿了他没想象力,没艺术性,他不懂欣赏,所以他只能从像不像这个层次上来评价艺术品。因为脱离了像不像这个标准,他就没有参照物了,就完全看不明白了。

美厂做游戏为什么深得大众普通玩家的喜欢呢?因为他做的游戏都往“像”这个方面上走,一般人没什么品味,所以他就觉得美国游戏做的很像真的,所以就好。

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引用:
原帖由 巴斯 于 2016-3-10 16:30 发表

你说怪物猎人打击感“爽”没错,但你说怪物猎人打击感真实????
另外你说蝙蝠侠战斗部分不爽,我持反对意见
蝙蝠侠是少有的能把徒手战斗做出突突突味道的游戏

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2016-3-10 16:59 发表

刀刀入肉喷了,就问你拿刀砍过恐龙没?你知道个屁真实
与其说真实,不如说你从小就习惯了日式的手感而已
最烦泥潭日呆每次就刀刀入肉了 ,就问泥潭日呆有谁真的砍过活物?
都说张铁林的皇帝演的像,你可以问,你见过真皇帝没?你见都没见过,你怎么知道他演的像?
这种就属于完全没有欣赏力的人说的出口的话。
既然谁都没见过皇帝,你是不是觉得让春哥演皇帝都不比张铁林差?

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引用:
原帖由 NNNATE 于 2016-3-11 14:01 发表
这不是衰落这是趋势,未来的3A开放游戏不会再有续作,只会不停的出DLC,3A线性游戏会按章节出,其它游戏都会转变为独立游戏的规模。
这不是衰老这是趋势,退休的男人不会再打篮球踢足球,只会不停的出去钓鱼下棋,做任何运动会按身体状况来,其他活动都会转为调剂生活的习惯。

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