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沙盘游戏太好做了
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发表于 2016-1-17 13:13
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都说沙盘烧钱,其实沙盘哪需要烧什么钱啊。你用最原始的技术,就可以实现沙盘游戏里的那些所谓的“高自由度”。如果你想做个沙盘游戏却苦于没资金,那我就来告诉你怎么做可以比那些大厂做的沙盘更有沙盘味儿。
沙盘游戏不是喜欢标榜自己的地图有多大有多大么?那你就把地图做个无限大,永远也跑不到头。这不难吧?嘿嘿,大厂烧再多的钱,他们也做不过你。
沙盘游戏不是喜欢标榜自己的支线有多少么?那你就无限的复制支线任务与NPC,NPC你就把一个人物无限复制就成,任务你就复制粘贴无数个脑筋急转弯或者数学题。你碰见NPC了他就给你出题,你答对了他就给你奖金,答错了他就打你。
至于战斗嘛,现在的沙盘游戏喜欢搞超能力,那你就干脆搞个意念杀人的能力,你通过意念就能解决敌人,不需要动拳头。所以你只用做个杀或不杀的选项就够了,不需要做战斗系统。反正沙盘大作的战斗系统也都做的不咋地。
至于自由度这个环节嘛,那就更简单了,因为你的地图是无限大的,所以你永远跑不到头,所以玩家会感受到无限的自由,无限的辽阔,身与心都得到了升华。
怎么样?简单吧。
[
本帖最后由 gameloser 于 2016-1-17 13:14 编辑
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