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寂静岭PT实在可惜
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发表于 2016-1-12 15:45
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游戏想有突破性的发展是困难的。
因为突破,便意味着死亡。
高潮过后便是空虚,你懂得。
所以回过头去看看当初那些突破时代的作品,你会发现在他们之后基本没有能真正超越他们的作品。
而之前的这些经典都是来源于游戏玩法上的创新。
可游戏性这个东西说穿了,如今很难再突破了。
毕竟这个时代追求的不再是游戏性,而是体验。
体验难道就不会有突破吗?
当然有。
pt就是这个突破。
为什么这么说?简单说就是,之前的游戏画面再好,顶多只是震慑到了你的眼球。而pt是第一个能通过真实的画面震慑到你七魂六魄的游戏。
pt是首个能把非线性的流程跟抓心的氛围紧密结合的作品。
流程的不确定性这个以前做到的游戏也有,但不确定性这个东西一定要跟心理元素结合才能发挥最大作用。也就是你的不确定性要能给人造成心理压力,这个不确定才有意义。
如果只是在一般的题材里,不确定性无法给人造成心理压力,他只能提供游戏性上的新鲜感。而游戏性并不是这个时代追求的。
什么样的体验才是好体验?抓心的才是好体验,因为随着画面的进步,想给人以视觉上的冲击是很简单的事,有钱就能办到。但要想结合渗人的氛围与准确的心理节奏,就很难办的到了。流程的发展,突发状况的出现如果能完全背离玩家的预料,让人防不胜防,在你最松懈的时候往往事态最恶化,在你神经最紧绷的时候你偏偏是庸人自扰。这种捉弄心灵的手法配合上技术的进步,才是体验流游戏最高明的发展方向。
画面如果仅仅只从感官上震撼人,那只是抓住了眼睛,而没有抓住心。如果通过技术的进步更深一步地抓住人的内心,才是将技术升华至艺术的典范。
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本帖最后由 gameloser 于 2016-1-12 16:05 编辑
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