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[业评] 独立游戏产业规模未来可与大作平分天下

技术在进步,成本在降低,游戏制作业的门槛在降低。大众对游戏画面的渴望也在降低。
游戏开发在十年内可进入“低碳时代”。
所谓“低碳时代”,便是以更低的投入,更平民化更开放化的姿态,来获得玩家的认同。
现在的大作制作有很大程度是浪费的,即是用大把的资金,大批的人力制作出的东西其实并没有获得成正比的游戏体验。这种制作模式终究会被业界淘汰。
曾经的游戏开发是一种高高在上的姿态。既大厂大制作高保密性,你不知道他们用的是什么引擎,什么技术,什么人员。这种隐蔽式的开发环境如今已经完全转变。游戏开发的技术已经越来越透明化,参与游戏制作的人员越来越多样化。而资金的来源渠道也越来越丰富便利。在这种环境下,游戏的创造性得已发挥到最大化。
但可惜的是,这种创造性上的优势与习惯做大作的大厂无缘。
没错,当小制作群体的生存环境越来越好的时候,大厂面临的是玩家群体的流失,制作模式的单一,资金来源的短缺,创新力疲软等诸多无法解决的问题。这种问题在未来还会随着时间的推移而越来越严重。直到大制作不再是玩家们的追捧的唯一选择。
一个失去创新积极性与条件的产业,注定是要面临停滞的。这个道理大家都懂。


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我就这么跟你们说吧,大作如今才是被边缘化的东西。主机市场在被手游不断取代这个事实大家都懂。越来越多的普通上班族与学生他们平时更多手里玩的是小游戏,而不是3A。
如果说大作是老虎,那么独立就是老鼠。你们都看不起老鼠是吧?
但哪种动物濒临灭绝?

多去放眼看清楚这个世界吧。

我的世界销量多少?去查查看,搞清楚再反驳。



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引用:
原帖由 ikarus银 于 2016-1-4 11:59 发表
独立游戏几年才能出一个旅途一个ori?大部分还不是平庸作……
大作边缘化又怎样,大不了众筹嘛,这年头想做核心游戏还怕没人买怎地?
大作大部分不是平庸作吗?


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引用:
原帖由 BMSGM 于 2016-1-4 12:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
你说我的世界多少销量?
你怎么不去看看gta5呢?
顺便说下 gta系列已破2亿2500万
爱玩4399没人管你 别天天在那瞎猜测未来局势
做生意是要算成本的老兄弟。就算GTA的收入能达到MC的十倍,可成本却是人家的千万倍。到头来哪个赚钱容易?你是商人你甘愿冒GTA那个风险?GTA在颠峰的时候是可以达到这个数量,但若是什么时候跟生化一样陨落了,这种成本的东西又能否经的住亏损?
MC就算在销量最低的时候只卖一万套那也足够了。它可以出2代3代一直到100代。GTA一但销售大滑坡,你还能见的到后续吗?

[ 本帖最后由 gameloser 于 2016-1-4 13:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 BMSGM 于 2016-1-4 12:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
微软收mc花了多少钱233333333333333
你跟我说成本?
还千万倍
逗鬼呢?
Mc成本是gta的千万倍还差不多

本帖最后由 BMSGM 于 2016-1-4 12:58 通过手机版编辑  
啊,你说的真对。所以我也觉得自行车的成本是飞机的千万倍。

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引用:
原帖由 BMSGM 于 2016-1-4 13:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
别逗了 对于微软来讲 mc成本就是几十亿美金 你应该说航天飞机比飞机贵理所应当
不不,航天飞机没有飞机贵。因为gta没有mc贵。

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