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[业评] 日式游戏要想崛起必须撤掉幼稚的外壳

其实看看当下依然保持人气或者新崛起的日式游戏,他们通通都有个共性。
就是用美式来包装自己。
魂,生化,寂静岭,马里奥,恶灵,塞尔达。。。
这种风格正派大气,符合世界主流正常审美的游戏,才符合世界玩家。
而这并不仅仅是在欧美符合,在中国,在韩国,真正流行的游戏也永远是gta,生化,睡狗,cs,魔兽,而不是少年穿着奇装异服一边搞对象一边打魔兽救苍生的童话。
游戏要想进入主流群众的视野必须首先有个成熟的外观,这并不代表它必须成人化。美国的动画电影也都是少儿题材,但他体现的是童趣,而并非幼稚。正如任天堂的游戏角色,他们简单,低龄,却并不肤浅。
纯真,趣味,诙谐,是任何年龄的人都向往的状态,简单单纯本就是一种深度与洒脱,但很多日式游戏却是不高不低,既不够成熟,又不够纯真。明明很少年化的设计,却硬塞进去一些故做深沉的思考。主角是明明很天真的年龄,却硬爱装出一副天下苍生解救之大任或者曾经沧海难为水饱经沧桑无复还的苦逼样。这就让人啼笑皆非了。


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  • smilelims 激骚 +1 拍拍肩膀 2015-4-23 14:25
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引用:
原帖由 kimkimkim31 于 2015-4-22 11:47 发表
还有个制作团队本身的品味和阅历问题?一个平均年纪大、阅历较广的团队,做出来的游戏,肯定要比一个年轻宅人较多的团队做出来的要有内涵有深度一些。看过一个机动警察的剧场版,科学家把已亡女儿的细胞养成怪物的。 ...
是哪一部?片名叫什么?



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