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[其他] 日本制作人开发游戏的速度真是够慢

有些东西是必须靠时间来磨出来的。比方说日本人最擅长的手感。这个必须慢慢调,本身就是细活。
所以当生化开始走量产路线后,手感马上大滑。
所以从某种程度来说,日本人如果还愿意保持慢工出细活的传统的话,其实也是在保护自己的优势。


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