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[其他] 我觉得竹内润其实是个好开发者

现在看来他做的游戏其实都大都质量中上,水平稳定,其中甚至不乏经典作品比如鬼1。而比较差一点的比如失落星球2其实也是有很多闪光点的,并且素质也并不低。至于生化5,那厚实的手感与精美的3d画面是系列之最。
并且他是个懂审时度势的人,也很严谨,知道自己才华不如三上就虚心承认说自己压力大不敢接手生6了。结果生6就变成了个按qte看体术表演的滑稽游戏。

他应该是当时看清楚了本社开发质量的衰落而急流勇退转向行政的,也可惜了他其实并不差的开发才华。怀念之,起码他比小林裕幸这些人明显要强。


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我一直都不明白为什么这么多人说生6有创新

谁能告诉我生6新在哪?
新在那华而不实的表演体术?每打一个敌人就要花费5秒钟的时间去看那些反复重复的动作看的人想吐!

新在主动发动的体术?其实5代里已经有主动体术了!

新在加速跑?如果说你认为这也叫创新那我无话可说。

新在一闪?显然这个东西早就被玩烂了,本就不是生化首创,何况即使是生化系列里,也3代时候就有了。

生6只不过是把这些早就被前人开创出来的老元素杂交在一起,再把表演性质加强点。于是就糊弄不少人认为这就是创新了。

更可惜的是做的还不好。到头来一无是处。



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有见地!!!!


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生6的一闪系统是一种技术粗糙化的表现,对玩家的要求就在于你抓的准时间,会玩一闪的就全然等着敌人上门动手了。但偏偏敌人的攻击欲望非常低,以至于你必须自己跑到敌人面前靠的近近的再一动不动等着敌人慢慢转过身来挥手锤你一下。极其可笑。
其实对于回避敌人进攻的应对措施,3代的一闪回避或者撞人,4代的适时后退以及运用体术发动的无敌时间都是比6代这种按一下手柄就系统自动帮你防御并加反击的粗糙模式有技术含量,更考验玩家的战术意识与手段。
从本质上来讲,生6就是个靠华丽动作掩饰着的近身战斗qte化的系统极粗糙简单的半成品。

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引用:
原帖由 Sephal 于 2015-4-12 22:22 发表
竹内润只会守成,弄不出来新东西,只适合当大师手下干活的小弟,单干差口气
其实竹内润才是鬼武者之父,他是一代的缔造者。二哥只是提了个案而已,具体的设计工作是竹哥负责的。
当然,你可以认为鬼1是个吃老本的游戏。

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引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2015-4-14 13:08 发表
这几天重温无印版生5和鬼泣4,觉得这二作还是可圈可点的,流程虽然枯燥了点,基础系统和手感都不错。特别是生5,当年还没觉得多么像生4,最近与生6一对比,感觉5代几乎就是生4的资料片。与此同时对6代心态也平和了很 ...
伊津野英昭是鬼泣3的导演,有他在自然4代不会差。至于小林,我还不知道他监督过什么游戏,据我所知道的他都是在担任制作人,包括生化4。
但是对比生4跟生6的质量来看,可见他对游戏开发的贡献是不大的,否则不会水准差这么多。
还有恐龙危机2,是个不错的作品,制作人也是他,但是导演是个更牛的人,巧舟!
由此可见,小林一但脱离了好导演,他就一事无成了。

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大家都知道导演才是一个游戏的灵魂。最直接的负责游戏的理念设计与具体开发。而制作人则是负责游戏项目的统筹规划。说白了一个是工程师,一个是管帐的。
神谷英树就一直都在担当导演而从未担任过制作人。因为他只对游戏开发感兴趣。而三上也正是因为在生4难产的时期被公司降职,才重新拿起开发话筒,对原本定型的生3.5大刀阔斧的改革,这才有了神作的诞生。可见导演对游戏质量的重要性。
竹内润的生5也许不算上上品,但他首先并不是生5的导演,而是制作人。而竹内润担当导演的游戏就是鬼武者1了。从1代的品质来看,我说竹内润这人水平不低不为过吧?
当然,你也可以说鬼武者1是垃圾。

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引用:
原帖由 leonowu 于 2015-4-14 18:50 发表


小林裕幸当时在开发龙之信条,bio6临发售前半年多才把他名字挂上,你说他能在bio6里起多少作用??说白了就是6制作组全是新人,卡婊拿个系列老人做宣传而已。
竹内润做制作人不知道行不行,但bio5的基础过硬,想 ...
我个人认为鬼武1是绝对强于生化3的。生化3是老生化里垫底的存在,那不成熟的一闪系统,时灵时不灵。流程平庸,节奏错乱。操作手感别扭。整体素质远低于神谷导演的生化2。
而鬼武者1是开创了一个新的高人气系列,也成为了ps2初期最高人气的作品。厚实的手感,明确的流程,良好的节奏都是鬼武者1的优势。
鬼泣DMC、大神传、逆转5这三个游戏也就大神传值得一提了。导演大家都知道,是神谷。
再说一说鬼武者3,3代不及一代2代是肯定的,但毕竟1 2代具有超高的素质。你把鬼武者3放到现在的游戏作品里,马上鹤立鸡群。再者,2003年那段日子,也就是鬼武3发售那两年,老卡正处于派系纷争最剧烈的阶段。三上那群开发者派系在那两年里做着最后一博。公司内部的纷乱,造成了当时不少游戏的夭折与素质低下。包括那个莫名其妙的PNO3,导演居然是三上真司!再就是恐龙危机3这个垃圾,然后就是当年那几个ngc独占游戏当中有几个流产了,有个是类似铁甲飞龙的,名字不记得了。
而鬼武者3在当时那群垃圾游戏当中,已经算上上品了。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2015-4-14 19:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 nilren 于 2015-4-14 19:25 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F2
楼上你还是别丢人了,bio3哪来一闪?大神传是nds版,哪来神谷?
至于鬼1和bio3的优劣,各花入各眼,就不争论了。但鬼1的系统远没有bio3成熟应该是公认的。
生3的敌人攻击瞬间举枪反击或者躲避不是一闪是什么?
大神传确实是我看错了,我以为他说的是ps2上的大神。
你欺负我你觉得很好玩是吧?

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引用:
原帖由 nilren 于 2015-4-15 00:54 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F2
bio3的紧急回避,只有躲避 没有攻击,叫啥一闪。
支出你的基础错误就是欺负你了?那就算欺负你了吧。好好讨论游戏,别上纲上线的。
谁告诉你生3只有躲避的?闪追追只有躲,闪僵尸是用撞的。
你就抓住生3跟鬼武者那点细微的系统区别不放来欺负我卖优越感吧。
老外把豆腐,秆子,腐乳都叫做tofu,把微型摄像头,相机都叫camera。照你的理论老外都丢人了?
我发现国内的某些像你这类的人就喜欢抠无聊的细节来表现自己的“牛逼”。

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