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原帖由 Sephal 于 2015-4-12 22:22 发表 竹内润只会守成,弄不出来新东西,只适合当大师手下干活的小弟,单干差口气
原帖由 碧剑蓝星 于 2015-4-14 13:08 发表 这几天重温无印版生5和鬼泣4,觉得这二作还是可圈可点的,流程虽然枯燥了点,基础系统和手感都不错。特别是生5,当年还没觉得多么像生4,最近与生6一对比,感觉5代几乎就是生4的资料片。与此同时对6代心态也平和了很 ...
原帖由 leonowu 于 2015-4-14 18:50 发表 小林裕幸当时在开发龙之信条,bio6临发售前半年多才把他名字挂上,你说他能在bio6里起多少作用??说白了就是6制作组全是新人,卡婊拿个系列老人做宣传而已。 竹内润做制作人不知道行不行,但bio5的基础过硬,想 ...
原帖由 nilren 于 2015-4-14 19:25 发表 posted by wap, platform: 酷派 大神F2 楼上你还是别丢人了,bio3哪来一闪?大神传是nds版,哪来神谷? 至于鬼1和bio3的优劣,各花入各眼,就不争论了。但鬼1的系统远没有bio3成熟应该是公认的。
原帖由 nilren 于 2015-4-15 00:54 发表 posted by wap, platform: 酷派 大神F2 bio3的紧急回避,只有躲避 没有攻击,叫啥一闪。 支出你的基础错误就是欺负你了?那就算欺负你了吧。好好讨论游戏,别上纲上线的。