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巨硬这些吃大锅饭的第一方

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啊?发生啥事儿了?这几个组做的不都自己原来做的那些吗


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原帖由 @bazinga  于 2024-1-19 11:50 发表
比起PS第一方的精雕细琢观感出彩,B社还是以前第三方的味道,或者也没有那么多预算。奇怪的是地狱之刃2,5年时间就做这么小体量的游戏,这是标准的2A游戏吧。
忍者理论就100来人,本世代能做出啥3A来,而且这组做过啥好玩游戏吗?dmc是唯一能玩的吧,收购之后出过一个moba狗屎一样没几天就死了。那神经病走路模拟器1七八个小时我都嫌长,2一看就是当拨号之子/1886整的,看个画面拉倒得了



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原帖由 @littlezoo  于 2024-1-19 13:49 发表
微软上时代和本世代这些组最大的问题是不会塑造角色,没有任何一个能让人印象深刻的有自己个性的角色,索尼德雷克艾莉艾比乔尔奎托斯和他儿子一个比一个让人印象深刻,即便是蜘蛛侠也做出了和以前蜘蛛侠游戏不一样的感觉,微软这边一个马库斯一个士官长都给写烂了,剩下的不管是星空也好还是战争机器那两个小年轻,基本都是毫无性格过目就忘的NPC一般的角色,就和现在漫威一样,没有让人喜欢的角色,自然没人想要去看他们的电影,讲真,忍者理论的地剑2至少看起来算是目前最有潜力的,至少他们这么多年一直在坚持他们自己想要做的东西,你说神经病吧也是,但是怎么说至少有特点能让人记住,总好过星空通关我都不记得那几个木头NPC有什么特色。。。。看人家波兰人,不说巫师了,小说改编可能有加成,2077,就是拿个规则书自己写的剧本,一个游戏做出来,十几个角色各个都让人印象深刻,让这些角色去演自己的故事,玩家才会想玩嘛。
没戏,人那些都是商业大片的讲法,地狱之刃属于那种欧洲艺术家神神叨叨文艺片,做好了可能有业界专家或者艺术家追捧,但根本就主流不了一点,阿伦醒醒跟他比都算亲民的。


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说到天剑,地狱之刃女主演出倒是确实有天剑一脉相承的感觉,不过天剑我记得也贼短来着?

好奇就去howlongtobeat查了他们家游戏的时常,dmc和enslaved是9小时,天剑7小时,狱刃1是7.5小时,感觉这个长度就是他们叙事能力的舒适区,低情商是玩法也就能撑这么久了

本帖最后由 wts 于 2024-1-19 16:07 通过手机版编辑

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