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[其他] 老头环热度为啥这么高

魂3一级通关
老头环在魂游戏里确实是垃圾 过于迎合所谓的casual玩家 自己的系列特色都没了
招个骨灰放下手柄看骨灰打boss都能过 那还打个瘠薄

当然说垃圾是自己跟自己比 比市面上的其他游戏比还是可以的


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引用:
原帖由 345363903 于 2024-6-7 19:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
魂3的boss战真心好玩
一级通关 才发现魂的精髓
只要攻击力够就能打 精力第二重要 只要不瞎几把翻滚 也够用
血最不重要 因为这游戏的精髓不是让你换血 是让你完美记忆boss招式和规律 然后做到不受伤
话说 一级跟100级打boss的唯一区别就是两刀死和三刀死的区别
这老头环这些垃圾boss 招式都还没看清就过了



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引用:
原帖由 神器 于 2024-6-8 00:36 发表
个人也感觉黑魂系列出圈是因为黑魂3比较简单,另外画面大幅度提升,有了大作感,以及魂系列内容的量大管饱,最后才是碎片化叙事。如果游戏不好玩,谁TM在乎你叙的是什么事。

跟什么黑暗剑的梗没太大关系。QUIN播过 ...
没用骨灰全boss 通了 要我说 这种要通过自我控制自己增加难度的就算失败 要本事把骨灰直接删除 那才是魂
说白了 就是不敢魂123那么玩了 怂了 向市场妥协了
魂1经典的所有地图相通的设计没了 随便传送 甚至都不需要找到篝火才能传 随便地图上都能传喷了
巫师都必须找到柱子才能传送 npc故事也不能像魂那样不给标记了 以前地图小可以那么玩
现在开放世界 魂那套行不通了 又只有加标记 不然没人做得完支线 又是妥协
麻痹喷了 除了打斗翻滚boss设计美术还在线以外 跟他妈育碧罐头有什么区别?
魂123的高逼格线性地图没了 学什么不好要学开放世界


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