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日系厂商在ps2时代红极一时,怎么后来就突然集体没落了?

posted by wap, platform: MAC OS X
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原帖由 @俄罗斯酒  于 2016-7-24 21:13 发表
我再补充几个例子:

实况足球,做着做着就被fifa超越了

GT赛车,本世代直接难产,对比Forza的顺利量产…一个赛车游戏,又不是没有经验,又不是缺少人力。那些真实世界里的赛道,早几代都测绘过一遍了,又有sony全力支持的情况下,到底难在哪里?死活做不出来?!

MGS的开发工作量,和神秘海域系列比应该差不多吧?神秘海域9年内出了4作,外加一个美国末日。MGS4和5中间间隔的太久了…
楼上有个哥们说的对,日企管理体系不行,支撑不了大规模的开发
精力都用来写邮件开会推卸责任了,天天加班到终电,没人盯着就刷fb,结果一个仕样书定半年
然后还不肯改革,活该死掉


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