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我最不理解的三种流行游戏

就这么说吧,mh是角色自己慢如蜗牛,怪物快如闪电,正因为实力差巨大的悬殊性,打完后的成就感是一般的快节奏act所没有的,另外mh本身是刷刷刷游戏,各有其乐趣所在,你get不到,不能说游戏烂,另外有一点比较赞同的是ssd的确是一款神作,在我的心目中甚至算同类型第一,但是他和mh基本没什么好比的,战斗方面根本就不是同一种风格。第二点gta,我就懒得反驳了,你开心就好。第三点sport类游戏,我简单说一点,目前体育类游戏不单单只是体育,其中还包括养成,收集,和策略。nba2k的生涯模式,经理模式,fifa的ut模式,收集各种球星,培养,打比赛,这种乐趣你现实中体验不到,就是如此。况且你现实打球和游戏中的打球根本不是一回事,体验差太多了。当然认真回d片的我也真是脑抽了


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引用:
原帖由 棒棒蛋 于 2016-10-8 16:59 发表
posted by wap
重复出是什么意思?还不给出续作了吗
3/3g加入海战海战
4/4g加入高低差
x加入狩技
制作组每一代都在尝试新东西,虽然海战并不成功但是也在摸索创新,而且4代之后怪的动作大幅度优化流畅度更高打起 ...
这游戏龟缩着不出高清平台作品才是原罪,明明那么好的美术和怪物设定,在瞎眼机上看着也难受,操作也难受



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